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《最终幻想7 核心危机 重聚》:值得回味的经典RPG佳作

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《最终幻想7 核心危机 重聚》是由Square Enix与TOSE CO., LTD.开发的日系动作角色扮演游戏,于2007年9月13日在PSP平台上发售,并于2022年12月13日于PS、Xbox、Switch和Steam上推出了高清重置版本,目前在Steam上拥有着91%的好评率、特别好评的整体评价。

说起最终幻想,对于SE这个经典系列相信大部分玩家应该不会陌生到哪里去了,家里有条件的老玩家们估计系列的每一部作品都没有落下。个人的话就久仰最终幻想系列的大名,高中的时候看过CG动画电影圣子降临,后续也从其他渠道认识到游戏中的一些女角色,嘛什么渠道玩家们懂得都懂就不再多介绍了(笑)。

至于玩过的系列作品并不算多,算上许久之前一时起意玩过的《最终幻想8 复刻版》,加上今次玩的《核心危机 重聚》也就两款作品,完全重制版的《最终幻想7》还没来得及体验。不过就今次PS5上《核心危机 重聚》的通关体验而言,作为本传衍生作品的《核心危机 重聚》整体还算不错。

而对于玩过PSP原版的老玩家来说,本次的高清重置版(是Remastered而不是Remaked)也有一些令人难以满意的地方,当然绝大部分的老玩家还是给出了好评,毕竟也算重温了一遍感人的故事。考虑到游戏是高清重置版,游戏模式上也是比较老旧的,对于没有玩过PSP原版的萌新玩家就要按实际情况再作游玩打算。

《核心危机 重聚》以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,以扎克斯为主角视角来进行冒险旅途。《核心危机 重聚》的主线故事剧情流程不算太长,游戏提供了正常与困难两种难度,在选择正常难度下游玩,中途战斗失败重来。基本上可以在七八个小时内可以通关。正常难度下主线战斗不会太难,难的是支线任务上,如果想要打白金奖杯的玩家,还得花上好一段时间来肝才行,只是想体验一遍剧情的那就选正常难度玩即可。

在游戏模式上,《核心危机 重聚》采用的是老式RPG游戏中暗雷遇怪的模式,敌人不会显示在场景上,遭遇之后便开始战斗。战斗为即时战斗的形式,战斗系统的话也是简单上手,扎克斯能够使用近战剑攻击和魔晶石攻击,魔晶石攻击分为消耗MP与AP值两种,在回复药充足的情况下,只要走位丢魔晶石攻击就能完成战斗了。而在获得安吉尔的毁灭剑之后,防御能够减少伤害比较高,正常难度下在对上精英怪和BOSS怪就需要多用防御了。虽说主线战斗难度不高,不过如果没怎么做支线任务练级,被精英怪打上两下扎克斯就可以领便当了。

在战斗系统中,值得一提的是DMW和魔晶石两个系统。DMW和老虎机类似,战斗过程中会随机转动三位数字和图案,根据最终转动出的数字,可以为扎克斯带来不同方面的有限时间内的属性增益,如无敌、释放魔晶石攻击无消耗等,而当三位数字都转动出对应的角色图案时,扎克斯便能够发动强力的极限爆发与极限招式。

魔晶石系统的话,玩家最多可以为扎克斯装备六个魔晶石,随着流程推进会解锁魔晶石合成功能,通过组合两种魔晶石合成新的魔晶石,也是《核心危机 重聚》可玩点之一。不过魔晶石的合成有点难摸索,建议玩家到网上寻找对应的合成攻略指南操作。

本次的高清重置版在画面表现上确实有很大的提升,场景建模和人物建模质量都很精致,配合上优秀的背景音乐,能给到玩家不错的试听体验。不过CG过场动画的话就不是那么到位了,直接用了PSP原版的CG动画,CG动画的分辨率和游戏内的分辨率有些肉眼可见的区别,锯齿感明显,以及CG中的人物脸型建模和游戏中的人物建模还对不太上。只能说SE重置了但没完全重置,此举不太走心。

流畅度帧数优化PS5上没什么大问题,不过最后打杰尼西斯的时候闪退了一次,另外支线任务的话难度上述也说了很高,体现在疯狂堆小兵然后玩家伤害刮痧上,以及和主线剧情也割裂感明显,体验不算太好。

总的来说,作为SE在2022年的收尾之作,相比起SE在下半年推出的几部作品,《最终幻想7:核心危机 重聚》的质量还是在线的,高清重置的水准也能让老玩家们满意。不过还是怀旧性质的作品,游戏体验上偏老旧,没接触过系列的玩家还得看下是否对自己口味。

通关之后正打算抽时间去补一下本传的重制的第一章,在《最终幻想16》推出之前,期待SE在今年为系列粉丝们早点带来第二章的重生吧~

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