此前,一篇名为《电子竞技不相信女性》的文章成功破圈,引发了电竞圈的轩然大波。无数不明真相的吃瓜群众都为文章主角“甜甜轲”鸣不平。
而后,随着事态的发酵,越来越多的游戏博主站出来反驳该言论,甚至有参与过以“甜甜轲”为主角的纪录片拍摄的工作人员也出来发声,讲述了他眼中看到的,真实的“甜甜轲”。
作为一名曾经打过职业的女性选手,她首先情绪化非常严重,教练根本管不了。其次自律性太差,常常因为睡觉错过训练赛。再者,面对状态波动或者成绩起伏总认为自己是被伤害了,不去总结问题,最后就是异常自负,不跟队友交流。
而这些问题导致的无职业可打,却统统被作者归结为“对女性的歧视”。
此事过去才不久,现在又有一篇顶着“歧视女性”的文章出现了,这一次性别对立被放大到了一个极具魔幻色彩的程度,作者认为王者荣耀这款游戏的女性角色被故意做的符合男凝审美和性别刻板印象,明目张胆的对角色进行“厌女本土化”;。
该文章的作者抛出了如下几个论点:
游戏中的角色性别失衡,女性角色36个,男性角色79个;
游戏中的女性角色都被设计的非常青春靓丽,而缺乏中老年女性;
游戏在设计女性皮肤时过于单一,充满性暗示;
游戏中的女性英雄角色设定单一,多为法师和辅助,只能充当工具人;
最后得出结论:
王者中女角色的幼化反映了父权社会对中老年女性的贬抑和边缘化。
王者荣耀人物海报亦无不体现对女性的物化和客体化,而这种男凝审美是男性霸权的产物。
父权社会期待女性承担辅助性、边缘型的社会角色。
看完这篇文章后,真的惊呆了。某知名DOTA博主就怒斥该文章的“性别对立”导向,并给予回击。
该博主表示:先不说在战争中女性确实绝大部分都在履行后勤和医疗职责,游戏里居然还设置了 高达22%比例的战士职责,完全不符合事实与逻辑。关键你这拿来举例的是王者荣耀和英雄联盟啊。不给多弄漂漂亮亮的类似瑶妹这样的挂机辅助角色谁玩啊?
另外这就不得不提到含金量十足的DOTA2了,新增的战斗类角色比如大锤和奶绿都是女性角色,刀1的军团指挥官到刀2也给变性成女指挥官了。
这篇文章中的某些点,其实我们都见过,司空见惯的以结果倒推过程。我并不对电子竞技也好,游戏也好,在性别设置和英雄定位上去进行解读,那是设计师和资本权衡受众后的结果。
只是我突然想到了英雄联盟这款游戏的各项赛事刚刚出炉时,那些初代选手们吃泡面,住网吧,顶着家人的不解和社会的骂名就为了训练然后打出成绩。
想到人皇Sky一天吃一顿,1.5元的水煎包,从星际改打War3的艰辛。
想到那些出色的女性玩家,通过自己的努力在这个领域打出一片天来。
而在游戏行业大环境不好的初创期,似乎从来没有这样的“性别对立”言论频出,没有这些奇葩文章出来痛斥游戏对女性的歧视。
如今,游戏市场愈发火爆,却频繁出现这样的内容,到底是它们在为女性群体鸣不平,还是借着“性别对立”在为自己分一杯羹?
殊不知,在这篇文章中写到的“女性坦克角色”在很早之前就遭遇过部分女性的抵制,认为女坦是对女性的歧视性说法,导致蕾欧娜这个坦克英雄在很长时间里都没办法被称为“女坦”,而只能说本名。
只能说,什么都能扯到“性别对立”上的人,也的确拿不出什么像样的说辞了。