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不知道其他玩家有没有注意到一个现象,那就是十个视觉小说里面可能最少有七个是恋爱类型,虽然糖果很好吃,但是吃多了也容易腻,所以看到推理类型的《莫比乌斯的电波》后理所当然的也引起了我的注意。
当然,引起我注意的并不单纯是游戏类型的缘故,莫比乌斯的游戏名字,以及独特的游戏画风都是我在初见时对本作留下深刻印象的缘故。
兜兜转转,我们会迎来最后的终章
莫比乌斯这款游戏的开头足够吸引眼球,制作组在游戏的开头直接插入了进了一个十分炫酷的开场动画,喃喃的低语一闪而过的画面,没一点都足够让玩家产生好奇心,并且炫酷只是这个动画的表现之一,真正深层次的意义是让玩家对本作整体的悬疑气息有一个初步的了解。
游戏内的故事开始于校园之内,伊琳是城南大学的一名学生,故事的开始也正是她作为新生入学之时,游戏的标题“电波”似乎也在某种意义上暗示了伊琳将会加入播音部,而就在她加入社团不久后诡异的事情却找上了她。
看到这里可能不少的玩家都以为本作是涉及到鬼怪神魔一类元素的作品,但实际上本作虽然掺杂了部分的超自然事件但比起用悬疑来定义,本作的话我认为用科幻悬疑来形容会显得更合适一些。究其原因是因为本作的推理过程并不是我们认知中常规意义上的推理。
在游戏的推进过程中会经常性的出现一些选择来让玩家进行自己的判断,而真正产生区别的并不是推理的这个过程,而是玩家在完成推理后整个时空都发生了变动。
简单来说,在同类型的推理游戏中推理只是一种我们揭示故事的手段,我们只是对过去的故事进行一个现代化的还原再叙述,而在本作内我们在还原故事的过程中却对“现世”的时空产生了影响。
在第一个渣男和堕胎的故事中,玩家会在逐步还原过去事情的真相并且会开导故事的当事人夏老师,而在我们的帮助下夏老师也会正视当年的事情,并决意不再堕胎,而在这个想法产生后神奇的现象出现了。游戏内的男一闪亮登场,是的,我们从一个时空抵达了另一个时空,而产生变动的原因仅仅是因为我们当时的选择。
可以看到最起码制作组对整个故事的立意把控上还是下了一些功夫的,每一次选择下产生的新时空足够彻底引爆玩家的好奇心,可能读到这里不少的玩家已经对本作产生了兴趣,但是和同类型游戏一样的是,制作组虽然不能说仅仅完成了一个开头,但是却对自己塑造的世界观缺乏“把控的力量”,犯下一样错误的还有《二分之一》这款游戏。
简单来说就是本作的开头或终局表现都张力十足,但是在过程和走向上游戏内的剧情却如同脱缰的野马一样有些放飞自我了,本作虽然定义为推理AVG类游戏,但整个推理的过程只是玩家依靠记忆回忆起之前的对话片段之类的,玩家并没有推理的实体感,可能只是简单的看剧情后就突然进入到了最终的推理环节。
结语
制作组的想法和立意我是给予肯定的,但是在这个推进的过程中制作组却并没有对这个过程严格的把控,以至于本作在开头序幕和章节的惊艳过后可能会陷入平淡乏味的结局中,我的建议是希望制作组可能把当时的脑洞匀一些出来分给平常的剧情上面,毕竟游戏体验是一个相对长期的过程,终局的惊艳更需要过程的衬托。