聚热点 juredian

三国志系列的颠覆创新作品!居然还能召唤圣兽上战场?

文/GameForce

就在上世纪九十年代,日本光荣公司的《三国志》系列游戏,经过多年发展之后,已经成为历史题材策略模拟精品代表,推出的多部作品都有各自的特点,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。进入新世纪后,以索尼PS2主机为代表的新一代硬件,让游戏开发商有了更大的舞台施展自己的创造力,在这样的大环境下,三国志游戏也迎来了新的变革,本期我们就来回顾下整个系列风格变化最大的一作,那就是《三国志7》。

三国志系列玩法真正成型,是在1992年推出的《三国志3》,玩家通过扮演君主执行各种指令,从而统一全国,之后推出的几部作品都延续了传统模式,尽管玩家对这种模式给予充分好评,但经历多年之后难免会审美疲劳,对于更丰富玩法的期待也就在所难免。

这里不得不提起光荣公司的《太阁立志传》系列,这个系列以日本战国时期为历史背景,与《信长之野望》不同的是,游戏中玩家可以扮演丰臣秀吉等人物,以众多历史事件和丰富任务养成为主要内容,用个人视角来体验风云变幻,并在乱世中实现个人理想。《太阁立志传》让玩家的代入感和成就感极强,很多国内玩家都希望能推出相同玩法的“三国立志传”。

《三国志7》在保留了系列长期以来的策略传统玩法基础上,大幅强化了玩家个人成长元素,你可以选择以普通武将身份开始游戏,而不是像以往那样只能扮演君主,通过自身努力并抓住机遇,在游戏中实现自己的梦想。

本作仍然延续了以城市为核心并通过道路连接的大地图模式,城市数量比起前作有了增加,像乐浪、永昌这种非常偏远的边陲小城也加入到游戏中,同时城市之间的连接也不再局限于陆路,海洋水路成了新的纽带,例如可以从山东半岛直接跨海进攻辽宁半岛,让玩家有了更丰富的策略选择。

在前一代《三国志6》中,不同城市可以招募兵种不同,这个设计让城市除了规模之外,开始有了文化层面差异,而在《三国志7》中,每个城市加入了特产物品,包括木材、铁、皮革、藤曼、马、硫磺、硝石等物资,特产可以用来生产武器装备,从而可以编成各种特性不同的兵种单位。

游戏中除了最基础的步兵外,其它兵种都需要特定装备,玩家所掌握的特产是以势力范围内所有城市为准:

弓,需要特产木材,技术力100以上,可以让士兵使用远程弓矢攻击;

弩,需要特产木材,技术力300以上,可以编成弩兵;

连弩,需要特产木材,技术力400以上,可以让弩兵攻击变为连射;

骑马,需要特产马,可以编成骑兵;

马铠,需要特产马、铁;

铁甲,需要特产铁、皮革,骑马、马铠、铁甲这三种装备都有了,就可以编成铁骑兵;

藤甲,需要特产藤曼,可以编成藤甲兵;

象,需要特产铁、藤曼,可以编成象兵;

木兽,需要特产木材、铁、硫磺、硝石,可以让步兵装备喷火器械;

井阑,需要特产木材、皮革,技术力600以上,可以编成井阑;

霹雳车,需要特产木材、皮革,技术力700以上,可以编成霹雳车;

火炮,需要特产木材、铁、硫磺、硝石,可以让霹雳车使用火炮攻击;

蒙冲,需要特产木材,港湾城市可以生产,可以让部队水上行动力增强;

楼船,需要特产木材、铁,港湾城市可以生产,可以让部队海上行动力增强。

生产这些装备除了特产和技术力要求外,还需要花费金钱,像连弩、井阑、霹雳车、火炮、木兽等高级装备,还需要武将有“发明”特技才能生产,而象则需要有“调教”特技,这些不同能力属性的部队,将会在战场上给玩家带来巨大帮助。

本作最核心的特色,莫过于扮演不同身份的武将,老玩家可以先从扮演君主开始,能在游戏中使用绝大部分指令,和前几作体验保持一致。喜欢挑战的玩家可以从能力一般的普通武将开始,通过锻炼提高自身能力,通过工作提高功绩和名声,能力和功绩达到一定程度,就有机会当上太守或军师,在君主身边发挥更大的价值,太守主要看政治力,军师主要看智力。

武将的四项基本能力:武力、智力、政治、魅力,都可以通过锻炼来提升至最高100,锻炼的时候可以选另一名武将为老师,需要该项能力比你高且关系度不能太坏,还可以在锻炼中学到一些特技,拜访特定城市也可以学到一些特技。在实际游戏中,一般优先考虑提升政治能力,政治力高的话每月回复的行动力较多,另外有“锻炼”特技的话能力成长也更快。

作为乱世中的一员,升官发财是不得不经历的成长之路,玩家通过完成各种任务提升功绩,达到一定水平后就会升官阶,俸禄和带兵能力都会提升,提升功绩最快的途径莫过于在战场上杀敌立功,此外每年举办的全国比武大会和赛诗会,对于武力和智力较高的玩家来说,是获得大量功绩的好机会。

游戏中除了个人成长外,和其他武将的关系也非常重要,本作加入了关系亲密度设计,玩家可以通过交友指令中的书信、拜访、赠与,来提升认识武将的亲密度,书信消耗行动力最少且不会被拒绝,但是亲密度上升最少;访问亲密度上升较多,而且还能触发一些事件,例如介绍不认识的武将、访问当地名胜、点评人物等;赠与亲密度上升最多,但是需要花费金钱,还和对方是否贪财性格有关。提升武将亲密度,尤其是高能力武将,玩家可以与其锻炼更快提升能力,提升太守和君主的亲密度自然也会更容易晋升。

《三国志7》的战争系统有了很大改动,主要是配合扮演普通武将的新玩法,战争可以分为作战会议、野战、攻城战三部分。作战会议主要是根据掌握情报制定总方针,如果有参军的话可以选用策略,包括鼓舞、神速、仙术、幻术、落雷等,每种策略都要占用计略点数,类似RPG中消耗性的魔法,而玩家可用总点数为总大将和参军计略点数之和。

野战中双方部队根据兵种、数量、武将智力等因素按顺序轮流行动,基本玩法仍然采用回合制战棋,每个部队都有视野范围,会随着天气而变化,这种设定大大增加了战斗的突然性,给玩家带来了新的挑战。另外在战场地图中还要注意搜索陷阱,让智力高的武将在前方探路,尤其是有“谍报”特技的武将,可以100%发现陷阱避免中招。攻城战中骑兵、铁骑兵、象兵不能登城攻击,不带攻城器械的话用普通兵攻击城防很费力,游戏中还是尽量把敌人在野外战场解决掉。

《三国志7》新增了访问城市的设计,除了结识武将、获得宝物等事件外,还有30处名胜古迹分布在不同城市中,例如北平的万里长城、北海的泰山、小沛的孔子庙、长安的始皇帝陵墓、永安的白帝城、云南的石林、柴桑的黄鹤楼等,玩家可以在游戏中领略古典文化的魅力,这个设计后来也出现在《太阁立志传》等光荣其它系列中。

光荣在本作中也充分发挥想象力,加入了召唤兽系统,游戏中有北斗南斗两位圣人,每年都会根据能力和名声选出十佳名士,玩家如果被选中,就有机会获得整个游戏最稀有的特技“圣痕”,然后与其他武将交往外出打猎时,击败老虎就有可能得到不同能力的圣兽,并在战场上召唤使用。黄龙可以发出落雷、凤凰可以火烧敌人并治疗我方伤兵、麒麟可以给我方部队布满兵、大鹏可以让敌军部队状态异常,不过圣兽属于一次性使用,用完了还要继续收服,我个人感觉趣味性有余实用性不足。

游戏整体氛围变得轻松愉快,相比于前作《三国志6》凝重的感觉差别很大,游戏的音乐由长谷川智树创作,一年四季不同的BGM与城市画风非常融合,战斗更是根据场景设计了多首,PC版采用了CD音轨,当年经常单独拿出来欣赏音乐。

本作大胆突破了以往国家层面策略玩法的框架,着重人物成长带来了新的玩法,不过也引起了一些争议,玩家普遍对于历史真实性不满意:人物能力不管底子基础多差都能练满,只要研究出装备就能全国征兵也不合常理,试问现实中能在辽东地区找来上万大象吗?至于圣兽就更不用说了,已经开始进入魔幻世界,种种原因都导致游戏口碑一般,尤其是长期以来追求还原历史的老玩家。

《三国志7》发售后移植到PS、PS2、PSP等平台,光荣也推出了威力加强版,现在来看整个游戏有着明显的实验性质,毕竟对长期以来的玩法进行颠覆创新,无论开发者还是玩家都需要适应,但是游戏仍然有很多成功的设计,至今在系列老玩家心中占据重要位置。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

搜索建议:
热评

 【歌词】最近 / 歌手:李圣杰手...

歌曲:最近我有没有说过我爱你作词:何启弘作曲:薛忠铭演唱:黎明歌词千寻:当你离开的时候看起来很忧郁彷彿留你真的不容易从那天开始下起今生最冷的雨淋湿背影对你难熟悉...(展开)