众所周知,现版本的打野是LOL最难玩的一个位置,本身打野的收益就不高,还得肩负控资源以及Gank的责任,甚至还需要在团队缺乏某个输出时挺身而出。可让人没想到的是,在13.20版本,LOL设计师又暗改了召唤师技能惩戒的机制,进一步削弱了打野玩家的爆发伤害能力,不禁让人开始怀疑这打野到底能不能玩了?
根据B站UP主“葡萄的叮当猫”测试,在13.20的测试服中,惩戒不再被视为技能,也无法触发技能特效。这个改动看似比较小,但对于那些Carry型打野来说,这就意味着他们无法利用惩戒来远程触发黑暗收割、叠2层征服者,以及触发暗夜收割者、星蚀以及收集者的装备特效了。
从这个角度来看,打野蜘蛛、豹女、出收集者的蓝凯以及一类要叠征服者的战士打野英雄都会因为这个惩戒改动而受到影响。反倒是那些以刷刷刷为主的草食性打野会在野区对抗中,取得一些微弱的优势。
对此,很多网友也表示难绷:“感觉最伤的是,少了两层征服者和不能触发黑暗收割、暗夜收割者这三点”,“你说以后是移除打野位,还是移除召唤师技能可能性大”,“没事,再过几个版本惩戒加强回调”……
说实话,目前让打野玩家最难受的一点还是在于神话装备的出现,加上野区经济的削弱,让打野位必须攒够2件、3件套才在团战中有声音,严重拖慢了打野的前中期的节奏。考虑到未来版本设计师会移除神话装备这个机制,所以这次提前暗改惩戒的做法好像又能说得通了?反正这里是奉劝大家这段时间可以少玩一些打野少受气了,估计后面野区的一些数值还得修改。