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网页游戏怎么制作(怎么做网页游戏)

网页游戏不知道什么时候开始,越来越火爆了。如果我们不把MUD游戏算作现在这种一般意义的网页游戏的话,那么我印象中最早的网页游戏大概是MOP的猫游记,如果可乐吧那种不算网页游戏的话。

不考虑网页游戏的复杂历史和定义,只看现在的网页游戏的话,大概分两种,一种就是传统的网页游戏,另外一种则是SNS游戏。虽然SNS也是要在网页上玩的,但严格来说,SNS游戏并不是独立的网页游戏,它都是依附于SNS社区所提供的小游戏,只是人们社交互动的一种工具,并不是为了体验游戏的快乐而去玩游戏的,只不过是通过游戏的方式来保持联系。这也是为什么偷菜能这么火爆的原因,足不出户就可以与上百个朋友保持联系,比起走亲戚串门来说这实在是方便得多了。

虽说SNS游戏不过是用于保持联系的社交工具,但中国的SNS游戏却开始变得奇怪起来,对于游戏的注重性越来越高,有些人甚至专门为了玩游戏而去注册SNS网站,社交反而变成了第二位的。经常报纸上能见到由于偷菜引发家庭矛盾的新闻,严重的甚至能闹离婚、闹出人命来。有些年轻人爱睡懒觉,让家中起得早的老人帮忙上网偷菜;有些人甚至定好闹钟,经常半夜爬起来偷菜,严重影响了正常的家庭生活。诚然对于商家来说这是个好事,游戏的火爆必然带来大量的好处,但同时也应该想到这所导致的社会问题,虽然商家不一定有全部责任。

《Civony(Evony)》的广告,连广告采用的图片都是侵权的

仿佛一夜之间,下至小学生,上至高龄老人,全民都掀起了一股偷菜热,除此之外还有抢车位、餐厅、农场之类的游戏也是十分火爆。造成这种现象,和一直以来我国游戏玩家群体过于年轻是有直接关系的。在美国玩家的平均年龄为35岁,而在我国却在25岁左右,这一年龄段的人主要爱好是大型游戏。偷菜这种SNS小游戏由于操作简单,易于上手而且与现实联系紧密,因而在4050人群中风靡,同事们都偷菜的话,你怎么可能不一起来偷菜呢。这对游戏文化的推广是有好处的,同时也大大提高了女性玩家的比例以及我国玩家的平均年龄。

不过偷菜毕竟是SNS游戏,那么一般的独立的网页游戏,都是什么样的呢?现在主要有两类,一类是战争策略类,一类是角色扮演类,基本所有网页游戏都可以划分到这两个类型其中的一种里。战争策略游戏的主要内容就是建造设施,收集资源,升级科技,然后建造军事单位,与人争战,基本就是网游版RTS。角色扮演类游戏则更好理解了,做任务升级,雇佣副官等等。总之,游戏的内容主要还是与人对抗的。

老牌网页游戏《Travian》

网页游戏玩到后期比较有意思,参与的人数众多,资源和兵马的调动也十分巨大,颇有真实的战争的感觉。比较经典的《Ogame》和《Travian》都是这样的游戏,只不过一个是科幻题材的,一个是古战争题材的。角色扮演游戏基本也是如此。

《Ogame》套用一句《银河英雄传说》的著名台词:我的征途是星辰大海

网页游戏由于采取与现实同步的即时制,所以想要玩好是十分耗费精力的。建筑物什么时候造好,是不管你的作息时间的。有些人为了一点也不浪费游戏时间,把作息时间都打乱了,经常是掐表推算半夜三点左右资源足够开分村,于是定闹表半夜爬起来,把分村造上,再回去睡觉;又或者是经过了一夜的积攒,资源比较充沛了,却又担心会被敌对的玩家掠夺,不得不提前起床把资源统统花掉。这样的人想要玩不好都难,但基本除了玩游戏,也没有精力做别的事情了。角色扮演的网页游戏也是这样,甚至连SNS的偷菜都有沉迷的人,掐表半夜起来偷别人。游戏设计的初衷就是这样,与现实同步的即时游戏,一旦开始,没法暂停。没有时间和精力的人是没法玩好的。

被恶搞的《Civony(Evony)》

前一段的时候有一个国产网页游戏为了打入美国市场,采用了在中国最常见的种种恶劣宣传手段,比如垃圾信息轰炸,与实际游戏相去甚远的广告等等。广告上放着一个美女的图片,广告词充满着诱惑,让你以为这是一款以抢夺美女来当后宫的游戏,结果实际进入游戏之后发现制作极其粗劣,大量的美术资源都剽窃自其他游戏,游戏本身毫无新意,最重要的是广告上许诺的抢皇后在游戏中根本就没有。

美国的游戏文化是十分成熟的,不论是玩家还是厂商对于游戏都秉持着认真负责的态度,这种游戏虽然在中国司空见惯,在美国却着实是一颗重磅炸弹。这件事情传播开后,受到了美国各界玩家的讽刺,甚至改编了很多漫画。这个游戏就是传说中的《Civony》,在受到了如潮的恶评之后,居然用了另一个我国厂商常用的计策——改名字,游戏该名成《Evony》之后接着卖,完全没有悔改之意。尽管这家公司在运营的时候努力地在淡化自己的中国背景,最终还是被人挖了出来——老板都是中国人,公司地点在广州。这是中国网页游戏的一个特例罢了,与老美所关注的广告和游戏本身美术素材的侵权相比,有一些更严重的理念上的问题急切需要治疗。

现在的网页游戏,同质性竞争严重,游戏策划的任务不过是把经典的老游戏数据直接拿来用,然后套上一个别的题材的壳。网页游戏甚至用不着美工,开发成本极低,宣传运营的成本甚至要高于开发的成本,因而想要来分一杯羹的人十分多,所以网页游戏不断有新游戏推出,广告看起来超好玩,真的玩起来却都毫无新意。游戏质量没保证,只靠各种噱头来赚快钱,捞一笔就走人,这种做法是十分不道德的,不但损害了消费者的利益,还为游戏行业带来了不良的风气,使得整个游戏业界浮躁、不负责任。因此现在的网页游戏市场十分需要方方面面的改善,从游戏理念到游戏市场,从运营制度到政策法规,都是需要进一步改善的。

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