近日,瑞典集团Embracer Group在官网发布公告,宣布为了“发挥 Embracer Group 尚未开发的潜力,并更好地优化我们的资源利用”,立即实施全面的重组计划,其中就包括了裁员、关闭工作室以及取消项目。
目前Embracer已经组建了一个由临时首席运营官Matthew Karch和临时首席战略官Phil Rogers组成的新管理团队来共同领导项目的规划和实施,该计划的重点是节省资本支出、运营支出、资本分配以及提高效率,主要的措施有:
减少一般管理费用、公司、出版和 SG&A 成本
关闭工作室和终止项目,尚未公布且预期回报较低
为游戏投资和进度审查创建更全面、集中的流程,同时保持创作自由
合并公司和业务,包括审查运营集团结构
减少对外部开发的投资,更加注重基于拥有或控制的知识产权的内部开发
增加内部开发的大预算游戏的外部资金
重新聚焦集团主要业务领域
实施集中化、标准化、更多数据驱动和精确的游戏预测方法
具体而言,重组计划将导致Embracer关闭部分工作室,并终止或暂停一些预期回报较低的开发项目。 该公司还计划减少非开发运营支出,例如管理费用和其他运营费用,缩减第三方发行工作,并更加注重内部品牌的发展,同时寻求外部资金支持大预算的游戏项目。
Embracer表示,这些措施旨在提高效率,目标是在2023/24财年结束时将实现财务净债务(指在资产负债表中总债务减去现金和现金等价物的债务额)降低至低于100亿瑞典克朗,从而减少资本支出。此外,该公司还计划每年至少降低10%的管理费用。
另外,在该计划中包括建立一个更全面、集中的游戏投资和进展评估流程。这一举措表明了Embracer不再盲目追求扩张,而是更注重投资的质量和回报。
Embracer的首席执行官Lars Wingefors表示,在追求快速扩张的过程中,公司必须成为一个“更专注、自给自足的公司”。因此,该公司正在全面进行裁员,Wingefors仅表示公司目前拥有的16000多名员工到年底将会减少。
在一封致投资者的公开信中,Embracer的首席执行官写道:“看到有才华的团队成员离开是令人痛苦的。我们的员工是Embracer的核心。我理解并尊重许多人对自己的职位感到担忧,我并没有对所有问题都有答案。我要明确表示,这个计划的决定并不轻率。”
放眼全球游戏投资市场,Embracer在业内一直有着“并购狂魔”之称,自2020年起,Embracer就不断通过收购来扩大自己的规模,总投资大约81亿美元。到目前为止,公司旗下已经拥有包括Crystal Dynamics、Deep Silver、THQ Nordic、Eidos Montreal和Gearbox等知名工作室。通过收购,Embracer去年刚拿下《古墓丽影》游戏版权。此外,该公司还手握《指环王》和《霍比特人》的游戏版权,将推出《战锤 40K:星际战士 2》、《家园 3》等游戏。
Embracer在并购战略中投入了大量现金,通过收购来扩大自己的规模,据投资银行Drake Star Partners统计,2021年Embracer共发起26起并购,数量居全球第一,而交易金额达66.8亿美元,这一数字同样是全球NO.1。
据了解,Embracer目前在开发的游戏项目共有223款,其中3A级别的游戏大作超过25款。且该集团业务覆盖手游、主机/PC游戏、桌游,甚至在漫画、动画和影视行业也有布局。
根据Embracer公布的2022/23年财报数据显示,去年公司的财务业绩也显示净销售额全面增长。不过据公司CEO Lars Wingefors 表示,去年由于游戏延迟、消费者需求疲软以及“部分重要发布反响平淡”等原因,公司业绩仍旧受到一定的影响。
值得一提的是,Lars Wingefors在上个月的财报说明会中同时公开了一则消息,表示公司一项价值20亿美元的项目合作宣布告吹。该事件导致公司股价在当晚暴跌40%。
尽管Embracer并未明确说明这个项目合作的细节,但可以推测这次突发事件对Embracer的业务和财务计划产生了重大影响,可能是导致公司决定进行重组的一个重要因素之一。
Embracer的CEO并没有透露合作方的具体身份,但形容该合作为“颠覆性的”,“将为游戏界订立全新的质量标准”。双方在达成交易之前进行了长达7个月的谈判,并投入了大量资源。然而,在财报发布会前夜,Embracer突然接到了合作方的电话,告知他们停止签署这一合作的文件。
如今,Embracer Group希望通过战略调整来重新适应市场的变化,为公司提供重新发展的机会。