原神最大的痛苦莫过于雷打雷本,火打火本,或者雷打火本,再高的练度都没有,天雷教你做人。不得不说,雷系角色在原神中就像是LOL的ADC,被官方全方位针对。
千辛万苦地把刻晴拉到80级,我暗下决心,要练一个不会被任何环境克制的主C。趁着双岩共鸣的加强,我选择了当前版本的4星平民战神,四星主C凝光。
这次的刻晴UP池还算是比较良心的,三个4星角色都非常值得入手。估计是官方也知道刻晴的强度和五星不匹配,要给点甜头吧。我也捡了一个4命凝光,给她穿上了5星法器天空之卷,然后从零开始拉到了70级,得出了一个结论。
四星天花板没那么好养,凝光根本不是平民战神,相反非常非常吃练度和资源。凝光在机制上,存在3大缺陷。上限极高的同时,下限也可以低到令人怀疑人生。
依赖暴击率
凝光的伤害之所以可怕,靠的不是单次技能的倍率爆发,而是超高频率的星璇。普攻+重击附带3个星璇,炸屏附带6个星璇,6命后大招额外附送7个星璇。这就意味着凝光和刻晴一样,高频低伤,而且无法参加元素反应,所以非常吃面板。
再加上凝光作为四星角色,基础攻击力是偏低的。暴击率是否合格,是凝光能不能打出效果的前提。在4星法器中,能提供暴击率词条的只剩下匣里日月,想要玩好凝光,保底就需要一张大月卡了。在五星法器中,能提供暴击率词条的,只剩下四风原典,其它都不推荐,除非有刷一个月圣遗物本的余力。
2命才彻底质变
凝光严重依赖命之座,而且是2命才能玩,0命玩起来非常难受。有人说凝光1命就质变,这种说法是错误的,除非有温迪聚怪,1命提供的普攻AOE效果简直微乎其微。2命才凝光是真正的质变,凝光后期都是靠璇玑屏来打AOE伤害,2命之后的凝光刷本效率大大提升,成为一名合格的站场主C。
而且解锁2命之后,璇玑屏几乎全程无缝开启,不仅可以挡住远程攻击,还能保证凝光的护盾不破,吃满双岩共鸣的收益;配合凝光的天赋被动,可以保证全程增加12%岩属性元素伤害;加上大招炸屏附带6枚星璇,凝光可以保证每一次大招的伤害都可以翻倍。总而言之,2命改变了凝光的强度。至于6命,其实只是进一步提高了凝光的单体爆发伤害,2命才是凝光的核心。
阵容局限性强
岩系是孤儿属性,凝光作为主C,唯一的加伤手段就是双岩共鸣,找一个工具人给盾,提供15%加伤以及20%岩属性减抗,然后站场输出。凝光主C想要达到极限伤害,基本绑定了双岩+钟离,减抗40%,输出几乎提高了50%左右。相当于迪卢克不需要反应就刀刀融化,高练度的情况下,见谁都是一套秒。
而且经过我这几天的体验,凝光双岩阵容是有缺陷的,破盾是个很大的短板。盾不破,再高的伤害都是刮痧。至少要准备一个火,一个雷来进行破盾,也就是双C阵容。推荐班尼特、刻晴。班尼特提供攻击力,奶量,破盾,刻晴负责清怪,机动性。但不管怎么说,凝光对阵容要求不高,因为收益太少。
总之,选择了凝光主C,就等于选择了一条和元素反应相悖的路线,风险是很大的。一代补丁一代神,除非原神希望平衡元素反应,不让火属性角色一家独大,否则练岩系主C是风险很大的。