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这几名上市游戏公司董事,或将赔偿2.5亿 | 一周说「法」

文/诺诚游戏法 朱骏超 蒋文悦

一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

01 全国首例影视剧台词声音权纠纷案判决

10月13日,成都互联网法庭对演员孙红雷诉游戏公司声音侵权案作出一审判决,这是全国首例影视剧台词声音权纠纷案,法院判决二被告向原告赔礼道歉并赔偿原告经济损失3万元。

该案基本事实为:成都某公司、北京某公司未经其授权,在其运营游戏中,使用了《征服》桥段中的台词声音,客观上构成对参演演员孙红雷声音权益的侵犯;游戏中还将演员人格元素被塑造成了在社会上打架、寻衅滋事的坏人形象,客观上构成对其一般人格权的侵犯。基于上述理由,孙红雷请求判令两家公司公开道歉,并赔偿经济损失45万元及精神损害抚慰金5万元。

成都互联网法庭经审理认为,自然人的声音和肖像作为标表自然人的人格标志,具有人格权属性。二被告未经孙红雷本人同意,也未取得孙红雷许可使用的影视作品著作权人授权同意,在开发、制作、运营的游戏中使用其声音,构成声音权益侵权。

但游戏中人物形象设计来源于影视作品角色设定,在游戏制作中未明显偏离原剧设定。在客观表现上,涉案游戏角色指向的是影视剧人物,一般公众并未将反派形象的游戏角色,识别为孙红雷本人的社会认识和评价——基于识别指向关系的中断,不构成一般人格权侵权。

诺诚解读:

演员个人形象未经授权被商业化使用而起诉侵犯肖像权的案例较多,而演员在影视剧中的台词声音被商业化使用,是全国首例。本案本案确立了自然人人格权包括声音权益,具有保护价值。

但是,本案的判决赔偿金额仅仅只有3万元。众所周知,如果拿到孙红雷声音的授权远远不止3万元,这样的赔偿金额是否是助长侵权?我们认为法院考虑赔偿金额时,应该考虑加大惩罚力度。

02 指尖悦动董事被指控或负2.5亿赔偿责任

近期,指尖悦动(06860.HK)发布公告,称香港证监会已在原讼法庭展开法律程序,将寻求取消该公司8名现任或前任董事的董事资格、寻求其中6人作出2.5亿元赔偿,原因为涉嫌干犯企业失当行为,以及涉嫌违反了对指尖跃动的受信责任。

2018年指尖悦动上市后,该8名董事便促使公司动用首次公开招股的所得款项,将其中4.5亿元投资于一只基金,但他们没有对基金的往绩纪录和投资组合等进行适当的尽职审查。

2019年12月该基金部分被赎回,其中6名董事随即动用另外2.5亿元投资一家私人公司所发行的贷款票据。后来该贷款票据出现违约,导致指尖悦动受到2.5875亿元的损失及损害(包括应计利息)。

香港证监会将此归因于6名董事违反了对指尖悦动的受信责任——他们没有适当查询贷款票据的发行人、评估投资所涉及的风险。因此,他们负有赔偿指尖跃动损失的法律责任。

据悉,香港证监会早前已向三家经纪行发出限制通知书,禁止它们处置或处理账户所持有的部分董事若干资产。

03 微软成功收购动视暴雪,687亿美元收购价打破历史

微软公司和动视暴雪13日分别宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)的批准之后,现已完成收购动视暴雪交易。至此,这场耗时21个月,价值687亿美元,游戏行业历史上最大的收购案终于尘埃落定。

本次收购案中,微软更大的法律阻碍来自各国的反垄断调查机构。

为了让欧盟通过收购案,微软分别和索尼、任天堂以及Nvidia等公司进行了多次谈判,承诺未来10年,使命召唤系列游戏以及其他第一方游戏将登录各大游戏平台。而为了得到英国CMA的批准,微软将自己的未来15年的云游戏版权卖给了育碧。

从2022年8月开始,沙特阿拉伯的通用竞争管理局、巴西的经济防卫行政委员会、塞尔维亚的竞争保护委员会、智利的国家经济检察署等机构陆续开始批准这项收购协议。

而美国的情况则更为复杂。从2022年1月微软宣布将启动收购后,美国联邦贸易委员会(FTC)第一时间就宣布了反对。微软多次上诉后,2023年7月加州第九巡回上诉法庭最终拒绝了FTC的要求。微软暂时获得了在北美的收购许可。但FTC在9月27日宣布将重新提交禁止申请,所以微软必须在10月18日之前完成交易,否则将再次面临FTC的阻挠。而从今天的结果来看,是微软抢先一步完成,这将对主机游戏行业产生深远影响。

04 家长冒用未成年人身份退款,法院驳回上诉

一位玩家声称自己5岁的儿子,在未经家长同意的情况下,使用家长手机进入微信小程序,并用家长身份证号注册实名认证账户,使用指纹识别的方式在游戏内充值,且一个月内充值累计金额达11000余元。因此这位家长起诉要求游戏公司返还全部充值款。

游戏公司称,游戏实名注册、账号改名等行为,均不符合5岁儿童的智力水平、文化程度,因此游戏实为家长本人游玩,并在其享受过充值服务后恶意退费,请求法院驳回原告诉请。

法院认为,原告主张所有充值行为均未经家长同意,但举证不足;同时,综合涉案游戏账户的创建时间和方式、支付宝充值方式、充值次数和时间、角色名多次更换等诸多细节来看,原告诉请缺乏事实依据,游戏公司胜诉,无需退款。

诺诚解读:

成年人在游戏中充值消费、享受过付费游戏道具及效果后,却以未成年人之名申请充值退费的案例并不少见,甚至已成为行业中的灰产。

对此,游戏公司在审查未成人的退费申请时,应严格审核游戏账户的使用情况,例如包括游戏账户的创建时间和方式、支付宝充值方式、充值次数和时间、角色名更换记录等因素,综合判断游戏体验及消费是否为未成年人行为。

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