根据Register报道,SONY昨天在美国加州Stanford大学的一次会议上公布旗下PSP家用游戏机内建芯片的情况。根据SONY官方说法,PSP内建CPU、1颗媒体处理器,1颗3D图形引擎,1颗安全处理器和1个电源管理器。其中CPU采用333MHz MIPS,CPU跑133MHz FSB,CPU内建1个向量处理引擎,PSP当中CPU的工作频率、FSB频率和工作电压,都可以由电源管理器控制,根据CPU任务负荷量动态变化,其中CPU工作电压最低可以降低到0.8v,以达到节电目的。
PSP当中的3D图形引擎采用0.09微米制程,工作频率166MHz,位宽512-bit,每秒可以生成6亿6400万像素,,每秒的多边形生成能力是3千500万,内建2MB eDRAM,另外还有2MB eDRAM供媒体处理器使用。3D图形引擎支持直接光照、裁剪、环境投射、纹理映射、雾化、Alpha混和、深度和Stenncil测试、顶点混和变形效果。
PSP媒体处理器,具备24-bit可编程数据通路,可以配合不同的声效、视频Codec工作,具备MEPG4编码解码能力,工作频率166MHz。SONY的安全处理器功能在于防止游戏盗版和篡改系统。