暴雪在本届PAX East游戏展上正式带来了主机版,准确来说是PS3版的《暗黑破坏神3》,并对外开放了单人模式的试玩体验。国外媒体IGN对此次《暗黑破坏神3》的移植给予了很高的评价,并于周末公布了首个实机演示视频。
今天,来自台湾的游戏媒体巴哈姆特也特意对主机版《暗黑破坏神3》开发团队首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人进行了一个专访,并探讨了主机版和PC版游戏之间的区别。
以下是本次采访的核心内容节选:
Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?
Matthew Berger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发哲学是少但更好,在家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。
Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有脱机游玩呢?
Julia Humphreys: PC 玩家与家用主机玩家生态不同。我们会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,透过这样的设计以符合不同平台玩家的需求。
Q:在此次释出的《暗黑破坏神3》PS3版数据中,我们看到野蛮人翻滚的新动作,这是代表角色动作有重新设计?
Matthew Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。
举例来说,在PC版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与PC版本有所不同。
在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。
Q:那PS4新手把上有个触控功能,《暗黑破坏神3》家用主机版会有什么对应设计吗?
Julia Humphreys:关于次世代主机方面的游戏细节都尚未公布,所以要请玩家持续关注未来的消息。
Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?
Matthew Berger:开发PC与家用主机版本的哲学是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的哲学,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。
Joshua Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。
Q:那家用主机版玩家要如何组队?
Julia Humphreys:PS3版本支持四名玩家同时游玩,这四名玩家可以是一起在家里客厅玩,可以是有的一起在家里客厅、一个在线好友再加一个随机加入等各种混合式的组合,玩家还是可以开房间来与其他玩家联机游玩,这主要是透过PSN云端服务,玩家只要登入PSN就可以做配对,而这个是采用Activision 在《决胜时刻》系列在线服务的合作厂商所支持的方式。
所以玩家届时组队邀请的是PSN的朋友,而不是Battle.Net的朋友,而玩家可以利用 PSN 好友列表与语音交谈功能等。
Q:现场试玩看起来,家用主机版画面分辨率好像还不够好?
Julia Humphreys:现场试玩的画面还不是上市版本,一切都还在调整中,《暗黑破坏神3》PS3版会是720P的分辨率,每秒显示60帧,这样看起来比较流畅。
Joshua Mosqueria:我们在家用主机版本上有把视角再降低,玩PC版本时比较不会清楚地去看建筑,而视角降低后比较符合家用主机玩家的习惯,可以看清楚建筑物的设计,这是家用主机玩家所喜爱的。
像是过去角色经过门、结果大型怪物倒下的画面,在PC版本视角上的显示不会被吓到,可是在家用主机版本调整视角后,将会有震撼的视觉效果。
Q:PC版本已经推出一段时间了,现在才要推出主机版本不会太慢吗?
Matthew Berger:时间上并不会慢。玩家拿起手把在家用主机平台上玩《暗黑破坏神3》的感觉很棒,游戏在画面、内容、操作流程上都有所调整,玩起来将可感觉到彷佛是不同的游戏。
这次在PAX East展中,很多接触试玩《暗黑破坏神3》PS3版的玩家都有好的回馈反应,这让我们有很大的信心与期待。
Julia Humphreys:有的家用主机玩家并没有玩过《暗黑破坏神3》PC版,我们也希望接触到这些玩家。
Joshua Mosqueria:如果是PC玩家,他在游玩时是必须待在PC屏幕前面游玩,而家用主机版本则是玩家可以和朋友一起坐在沙发上、共同看着电视享受这个游戏,两种平台都有很好的质量与不同的体验。
Matthew Berger:我们最终还是希望把最好的游戏放到最适合的平台,虽然PC与家用主机版的玩家还是会有重迭,但我们希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的游戏。
Q:在转移平台过程中,有遇到什么困难的地方?
Matthew Berger:研发方向永远是在家用主机上做出好玩的游戏。家用主机版本是拿手把、整个操控接口与PC不同,而且我们也希望让家用主机玩家可以感受到《暗黑破坏神3》的打斗顺畅感,与方便操作流程。例如原本玩家买了东西、放入储物箱,要检视时再打开储物箱、装备它,但家用主机玩家不可能用手把来进行这些流程,他们必须要快速检视、装备,因此我们开发过程花了很多时间在改善这个部分。
Julia Humphreys:其实我们早在《暗黑破坏神3》PC版游戏上市前就已经找人着手开发家用主机版本的游戏,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用主机版本的故事任务会有所不同吗?
Julia Humphreys:故事和任务与PC版都一样。
Q:家用主机版本与PC版本的开发团队是同一个团队吗?
Matthew Berger:家用主机与PC版本团队是分开的两个团队,我们会彼此沟通,而所有PC版本的功能像是魔物威能、颠峰等级、对战系统等到V1.07版功能都会在家用主机上推出。
Q:PS3版届时和PS4版可以互相联机吗?
Julia Humphreys:目前无可奉告。