公会,是任何一位网游老玩家都绕不开的话题。
在当年的网游中,公会对于玩家来说是背后的支持,也是志同道合的朋友,更是在游戏中生存的保障。公会往小了说可以给玩家们提供游戏日常上的帮助,往大了说可以为全体成员争夺资源。而一个成功的大型公会,往往都离不开严格的管理制度,这也是一个公会能够成功的基础。
在15年前的网游时代,国内的游戏公会基本上都遵循着一条管理制度,那就是积分制。这个积分制由帮主或者副帮主计算,公会成员参与不同的公会活动可以获得积分,这其中包括宣传,BOSS和野外PK等等,而当公会获得了资源后,成员们便可以利用自身的积分进行兑换,从而保证整个公会系统良好运转。
这个公会制度用的最好的便是《新天龙八部》,当初《新天龙八部》的野外PK非常多,尤其是2011年后,游戏开启了“三城”版本,公会需要带着玩家们一起攻城,这样的大型PK不仅会给玩家们带来足够的激情体验,同时收获和消耗也是巨大的,因此,这套制度的作用就能够被完整的发挥出来。
到现在的话,很多公会依然延续了这套制度,但对大部分玩家来说,现在缺乏的并不是公会和管理制度,而是当年的那个激情的游戏时代。好在《新天龙八部》一直都是为玩家着想的,当他们意识到大伙都很怀念那个“三城”时代的时候,他们干脆就宣布,将重启“三城”时代,给玩家最真实的PK体验。
这还不算完,这次的“三城”版本和之前相比做了很多优化。其中最有看点的就是将原来公会之间的战斗升级成了服务器和服务器之间的对决,这也就意味着这次的“三城”PK参与的玩家数量会更多,PK的规模会更大,战斗自然也就会更加的激情,而且这次还加入了复活机制,更加有利于玩家们实施战术。
对了,当初的战歌《所向披靡》也已经重制,黑豹乐队更是在天龙嘉年华上演唱了这首经典的战歌。这是不是也意味着,曾经的激情立马就要回来了呢?