几百年前,文人墨客根据道听途说,开始创造武侠文学。这其中垫步凌腰、在房檐屋脊上穿行的轻功,成为了颇具代表性的东方武侠招式。
几十年前,欧美的愣头青们开始在钢筋水泥丛林里上蹿下跳,通过淤青和骨折积攒经验,孕育出了独特的跑酷文化。
但假如我告诉你,这两种打根起就截然不同的内容,能被完美结合在一起,你会相信吗?
最近,网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》,正式公布了游戏里的轻功体系。你没听错,在一些武侠游戏里作为移动方式之一的轻功,到了这家厂商手里成了体系。而且根据官方自己爆料,还是融合了东方轻功内核以及西方跑酷亮点的独特体系。
不同于大家刻板印象里“上房揭瓦”的轻功类型。官方理解这种武术,是按照东方武侠小说里描述轻功的方式,做出具象化的还原。这其中就包括了跑酷的特性,以及各种实用的应用场景。
用白话来说,就是玩家在平地可以进行位移和闪避等常规操作,注重实战。
到了水面场景,则可以进行轻功水上漂的操作,遇到了合适的地形和水面甚至可以直接进行一波冲浪操作。相当浪漫。
当角色遇到建筑的时候,就可以体验到融合了西方跑酷文化的交互方式。按制作组来说,官方吸取了武当陈师行道长的“缘墙攀附”和法国跑酷大师大卫·贝勒的实战经验。让玩家在墙壁和屋顶上有自然真实的交互。
到了半空中,这种操作就变得更加惊艳。官方自称实现了“永动机式翱翔”。也就是通过按键互动方式进行持续的空中移动,不用担心数值和续航等传统限制,达到完全自由翱翔。用这种花里胡哨的方式跑图,自然爽感要赶超不少开放世界游戏。
看到这里,可能还会有玩家好奇。不就是跑路吗?做那么复杂干什么?其实这和《逆水寒》手游精致的开放世界设定息息相关。
不同于传统网游的线性探索、自动寻路等操作。《逆水寒》手游吸取了不少3A游戏搭建开放世界的思路。游戏里拥有超多的可探索区域,甚至连技能、装备等都分散在开放世界里。
在这种设定下。玩家想要升级打怪,不需要按照设定好的剧本去探索,体验千篇一律的内容,而是打不过就可以跑路,去升级去探索。好处是不会卡进度、也不担心被机制逼着氪金升级战力等。
按理说,这样设计的唯一缺点,就是玩家需要到处跑路,而且因为游戏里的地形显然也不是一马平川,有很多山川、高低和丰富的建筑群,这就让常规跑路走任务变得更加困难,而轻功体系在这方面显然就可以大显身手了。
不得不说,《逆水寒》手游的官方也真是胆大心细,既能做到设计一个巨大的开放世界,又保证玩法足够亲民,选择足够舒适。这也是更加让人期待这款游戏正式上线的成绩了。你怎么看呢?