《逆水寒》手游“杀熟”吗?最近在贴吧、抖音等不少游戏外的社交平台,这一问题成为了许多玩家口中的热门话题。
所谓的杀熟并非指的是针对老玩家搞什么氪金活动,而是说《逆水寒》手游中副本独珍装备的掉率,是否会给那些新手以及回归玩家加成。
有人就表示自己开服以来没缺席过一次副本CD,但直到现在舞阳城毕业的龙戒依旧一个没有,反倒是开小号去打两周直接毕业。
类似的这些“同病相怜”的玩家,纷纷抱团哭诉,这才引发了众多《逆水寒》手游的玩家大讨论,这游戏真的会“杀熟”吗?
但玩家举出毕竟只是个例,并不具有太高的参考价值,毕竟还有那些“沉默的大多数”,因此为了证明这一玩家群体中越来越热的话题,一位程序员大佬出手了!
玩家个例参考价值不足?为了获取到最贴合游戏事实的数据,大佬直接花了几天几夜编写出了一整套的测试代码,并且找来了大批真实账号,直接算出《逆水寒》手游是否“杀熟”。
经过大佬数日的统计汇总后终于得出结论:所谓的“杀熟”并不存在,样本数据达到一定量之后,游戏的概率最终会趋于平衡。
为了达到尽量公平的测试标准,大佬还专门设置了不同的对照组,例如氪金全勤玩家,零氪全勤玩家,重氪新手,回归玩家等等。
这些对照组也都无一例外的回归了初始平衡,虽然也有特别非的账号,以及特别欧的账号,但也只是个例,绝大多数玩家账号的天赏、独珍出率,都不会因氪金或者新手期、回归而获得加成。
虽然说大佬的一系列测试一开始也得到了不少人的质疑,但在最后严谨的论证过程,以及完备的数据论证加持下,最终围观玩家也都接受了大佬得出的结果,《逆水寒》手游不存在“杀熟”。
至于为何网上会有如此多的“杀熟”声音,或许是因为那些普通的游戏玩家不会因此发声,反倒是那些欧皇会站出来炫耀,非酋则一股脑的控诉游戏不公。
因此大家看到的只不过是这一小部分玩家的声音,自然就感同身受与这些自己看到的这些内容。
其实想想也是,《逆水寒》手游大费心机的搞这么个“杀熟”的机制有啥用?还会惹怒那些留存率高的老玩家,有这功夫不如多出一些6元、28元的新时装,游戏的营收还会多一些不是吗?
对此,各位网友都有何看法呢?在留言区一起来说一说吧!