玩拳皇只玩到《KOF98》,偶尔操练98之后的几代只有一种感觉--被废了武功!今天看到SNKP在AOU2008会展上发布的《KOF XII》录像,很久没有过的“想玩的冲动”又上来了!
曾经每年必推一作的SNK著名2D格斗游戏《KOF》系列从2003年之后放弃了以年代为标题的传统,之后最新的一代《KOF XII》的发售也已经是两年前的事情了。众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫!也看的出SNKP下的工夫和诚意。《KOF XII》制作人Masaaki Kukino说:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。
个人认为画风怎样都无所谓,重要的是能讨大家喜欢不。看过片头动画后,感觉《KOF XII》有些卡通化了,卡通化也不无好处,变化后人物的动作,招式的效果(如火焰,雷电)可以更炫目,更夸张。片子里KYO的大蛇稚就比以前的来的猛多了,这才像“大”蛇稚!动画里一闪而过的女性角色也被编辑的双眼捕捉到了,我们的偶像明星ATHENA越活越年轻,现在都有点LOLI的感觉了。不知体型娇小会不会影响攻击距离。相反的TERRY的个头让我觉得也太彪悍了!整个比KYO壮一圈,能赶上红丸两个了!这样会不会导致被攻击判定框加大?这些倒是要等玩到才能知道。
说了半天忘记说本作适应平台了,《KOF XII》将采用TAITO次世代街机基板Taito"s Type X2,很有可能在2008年底推出街机版。家用机版也已经确定将在2009年推出PS3版,XBOX360将会比PS3版稍晚些推出。
最后附上最适合玩街机模拟器的驱动一套