国产单机RPG游戏《古剑奇谭2》定于今年8月18日正式发售,预购将在7月28日开启,届时还会同步发布游戏的试玩版。
发行方GAMEBAR在昨天公布了该游戏的运营方式,其中“实时在线、云端存档”两项新举措在玩家群体中引起了很大的骚动,更有一些玩家对此表示了不解,并对未来该游戏在这种运营模式下的服务器承载能力提出了质疑。
为此,GAMEBAR副总裁方杖今天专门接受了新浪游戏的专访,对玩家所表现出来的顾虑和疑问进行了解答。
总的来看,方杖认为“实时在线、云端存档”并非是一道捆绑在玩家脖子上的枷锁,而是《古剑奇谭2》在运营制度上的进步表现,能够帮助玩家获得更好的游戏体验。
方杖强调,相比一代游戏,《古剑奇谭2》的玩家未来可以使用自己的GAMEBAR账号在任何安装有《古剑奇谭2》的电脑上读取自己的游戏进度和其它数据,免去了来回拷贝存档以及激活反激活的麻烦,同时玩家还可以和好友分享游戏中的道具、装备等等。
至于方杖具体是如何理解和看待《古剑奇谭2》这种全新的运营模式,我们还从下面这几条采访稿的节选文字中来体会吧:
媒体问:单机游戏全程联网,这是近几年饱受玩家诟病的一种反盗版方式,育碧曾经用过,但现在已经停用了,就连暴雪的《暗黑破坏神3》也因为这个被骂得狗血淋头。那为什么《古剑奇谭2》要把这样一种模式给捡起来用呢?
方杖答:之前很多玩家抱怨古剑一代激活繁琐,也抱怨更换机器麻烦,很多不方便让我们萌生了改造平台服务的想法。我们不是为了联网而联网,而是希望通过网络带给玩家更多的方便,给玩家创造更多有意思的内容。我还是曾经微博说的,国外厂商没做好的不代表我们也做不好,关键是你用心做了多少有价值的东西,做了多少让用户游戏感受提升的东西。
媒体问:全程联网,会不会出现服务器崩溃所有人都玩不了的状况?如果出现这种状况,有没有什么应急的措施?
方杖答:实时连线的机制我们花了很长时间来准备,为了保证正式上市时候玩家的体验,我们会在7月份开启两次玩家测试,欢迎玩家到时候参与帮我们寻找问题和提出更多建议。
媒体问:如果是偏僻的地方网络不好,玩家购买了实体版,那么他要怎样才能玩上游戏呢?
方杖答:这次《古剑奇谭2》在游戏的实时连线需求上,对带宽要求比较低,我们内部也经过了反复的实测,就算在手机2G网络下均可稳定流畅进行游戏,而且流量确实也远低于一般游戏。Wifi、手机3G、2G信号都可以连接网络提供支持。而且,游戏还会在7月份陆续进入网吧。作为游戏的运营方,我们也会为玩家在网络方面提供更多的教程和帮助。
媒体问:有玩家说一个单机游戏还要全程连网,这就像两性人一样不伦不类。对此您怎么看?
方杖答:我认为实时连线绝不是游戏的退步,恰恰是游戏发展的必经之路,是一种进化,时代在变。当我们身边的一切都开始网络化,开启云端的时代,单机游戏的运营同样需要跟上时代的脚步。国产游戏的运营路子已经陈旧,从光盘到数字激活,从数字激活到实时连线,其实每次创新我们也都很忐忑,也饱受压力,但是我们的态度和创新精神始终坚定,GAMEBAR需要为国产单机游戏的前进贡献力量。
总之,我们已经经过深思熟虑和认真准备,我们会努力做好,我诚恳欢迎那些还有疑虑的玩家可以加入到本月的游戏试玩版中来体验一下。
媒体问:有没有考虑过在游戏中加入内购系统?比如买游戏币,装备之类?
方杖答:这个没有考虑。玩家需要的只是一次性的激活消费。
媒体问:古剑2有多少个DLC?都收费么?
方杖答:具体的数量现在还没有定,不过可以告诉大家的是,这次古剑二的DLC,包括游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容将全部免费!同时,实时连线的方式会让DLC的更新也更加便利。