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微软战略转向,被“中国造”带了节奏

天价并购的目标,正在从主机转向手游。

7月14日,钛媒体报道称,据市场消息,美联邦法院驳回FTC暂停微软690亿美元收购动视暴雪的请求。

同时,微软和动视暴雪公司正在考虑出售部分英国云游戏权益,以此来安抚监管机构,以便在7月18日的最后期限前完成合并。

“我们感谢旧金山法院迅速而彻底的决定,并希望其他司法管辖区继续努力争取及时解决。”北京时间7月11日深夜,微软总裁布拉德・史密斯在社交平台发表声明,以此回应美国旧金山法院同意微软收购动视暴雪的决定。

此前,微软以750亿美元全现金收购动视暴雪的交易(注:对暴雪净现金调整后,价值687亿美元),在美国遭到了联邦贸易委员会(FTC)的反垄断诉讼。

7月初经历5天庭审之后,当地法院于7月11日做出最终裁决,驳回了FTC的初步禁令请求,允许微软完成这笔交易。

美国法院的通过,让之前坚决阻止收购案达成的英国监管部门态度开始“松动”。

但更为关键的则是微软的态度:目标似乎变成了手游。

微软此前表示,它达成收购动视暴雪的协议是为了增加手机游戏业务——微软在这个领域几乎没有任何业务。

而动视暴雪提到,他们曾经和腾讯合作开发手游,目前动视暴雪已经开始自己组建手游团队,并进行相关手游项目的研发。

据悉,微软收购动视暴雪之后,将跻身世界第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

对此,证券日报记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:

微软借道暴雪进军手游,是被中国游戏的免费大潮和手游浪潮所裹挟,而不得不作出的战略转向。

当然,这一所谓主要目的,依然只是一个拓展方向、战略防守和反击的路线图。

微软在手游上没有成就,暴雪在手游上有拓展却没有爆款,但中国手游在全球的进击已经形成了一个现象,这就是大势所趋。

整体来说,过去海外市场以PC游戏、主机游戏和掌机为主。

但目前,手游替代了掌机的位置,并依靠碎片化时间和掌机游戏体验,已经越来越接近PC游戏的触感,蚕食着PC和主机游戏的份额。

此外,中国手游带来的免费游戏、道具付费的游戏付费方式,也让过去国外买断式游戏占主流的格局被打破,大量国外玩家投奔手游、选择免费。

这都驱使微软、暴雪以及其他游戏厂商开始下注手游,确保自身地位不受动摇。

同时,这也是微软达成按死索尼的一条新路。

毕竟,索尼也是主机长板、手游短板。

而微软并购暴雪,借助暴雪此前和中国游戏厂商在手游领域的合作经验和既有规划,有可能进一步向手游深水区进发,或可领先索尼一步。

加上微软此前各种并购而让自己短板的自研游戏和IP库存实现“物理性性增高”。

一旦并购暴雪,就可能在主机游戏上拉近和索尼的距离,在手游上则有可能依托库存IP与合作,实现在手游上的反超。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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