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《收获之星》:优秀精彩的剧情,值得一试的种田冒险RPG

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前言

自从SE在今年年中将《最终幻想7重制版》登陆Steam后,下半年推出的游戏速度还是比较频繁的,不过得到的评价也是参差不齐。《三角战略》这种在NS上首发移植到Steam的好评作品倒没什么,像是9月份推出的《神领编年史》和《北欧女神瓦尔基里》,以及10月底的《星之海洋6》得到的都是褒贬不一的评价。

《神领编年史》、《北欧女神瓦尔基里》以及《星之海洋6》这三部作品体验下来,虽然不至于用现在流行的四字形容,但这三部作品的槽点也确实是比较多的,褒贬不一也是能够理解。到了11月初,SE又推出了一款生活模拟RPG游戏《HARVESTELLA/收获之星》,从游戏最初的宣传片来看,种田+战斗冒险的元素很有《符文工房》的味道。

对于有一定游戏经历的玩家来说,有Marvelous打造的《符文工房》系列作品应该也不会陌生到哪里去,去年和今年《符文工房》系列的两部作品都登陆了Steam,即便是没有接触过系列此前作品的新玩家,玩起来还是很上头。个人在去年的《符文工房4特别版》就喜欢上了这种种田+战斗冒险的元素。

只不过从《收获之星》的宣传片来看,这款作品确实不太被玩家(包括我)看好。而就实际体验下来缺点是有,整体感觉并没有那么不堪,还是值得一试的种田RPG游戏。从发售到目前能保持着80%的好评率、整体特别好评的评价,足以说明玩家们对《收获之星》还是持认同态度的。

种田与战斗冒险

在《收获之星》中玩家将扮演在死季中于莱瑟村苏醒过来的主角,在以五彩缤纷的住处为据点过着自给自足的生活,一边为寻找季石变异的原因和拯救逼近世界的灾难,与伙伴们一同踏上了冒险旅途。游戏玩法方面,正如上述提到的,《收获之星》主要是日常的种田与战斗冒险推进剧情发展。

《收获之星》的种田要素也和当下常见的同类游戏差不多,如果有玩过的《符文工房》或者同类游戏的玩家,应该没什么上手难度。简单来说还是耕地、种菜、浇水、收获、出货的机械化操作,不同作物有着特定的种植季节,后续玩家还可以扩建牧场进行牲畜养殖,种田要素还是很充足的。

战斗部分的话,《收获之星》是即时战斗的形式,操作上也不会十分复杂,只需要走位加平A放技能即可。随着剧情流程的推进,玩家会结识到许多新的伙伴,而结识伙伴又能为主角解锁新的职业能力,每种职业有着各自的特性,玩家可根据实际遭遇敌人选择三种职业装备,在战斗时灵活切换使用能够让战斗变得更为轻松。

要注意的是场景上会有比玩家等级高上许多的恐惧怪出现,初期探索时遇到还请绕道走,不然分分钟被秒杀。主角等级经验的提升会在每一晚休息时进行结算,要是当日没有冒险击杀怪物的话就不会有增加。每一天的操作流程还是很易懂的,稍微打理一下农田就可以出发冒险。

就体验来说,因为《收获之星》的主线剧情还是挺不错的,导致我在游戏中总是想着赶紧冒险推进剧情,种田部分就稍微有点辅佐品的味道。不过毕竟还是个等级数值的游戏,前期等级不高,没有辅助回复道具,战斗力也不够强,即便急着去探险,遇到等级高上一截的敌人很容易就被击败。

别以为被击败就没有代价了,每一次被击败都会被克蕾丝扣除医疗费,还是很伤的,所以种田部分还是兼顾一下才行,种出不同作物来进一步料理成有强力回复的辅助道具。而想要前期快速赚钱的话,还可以做一下支线任务,不过支线任务稍微有点无聊,就看玩家自己喜好了。

原画音乐很优秀,没有CV经费穷,3D建模不太行,优化水平还OK

《收获之星》的种田与战斗部分都是中规中矩的水准,没有过于亮眼也没有非常硬伤的地方。要说除了剧情最大的优点,则是精致好看的2D人物立绘,以及优美动听的背景音乐了,游戏中的人物立绘美术风格都很是好看讨喜,而每个场景下的背景音乐也十分贴切当下的环境氛围,战斗时而激昂,日常时而温馨,视听体验上还是很让人满意的。

而最明显的缺点,就是《收获之星》没有完整的CV配音,除了一些语气助词和短短一两句话,玩家在游戏中几乎大部分时间都是只是看着角色之间的文字对话,没有CV配音感觉少了许多的代入感。

其次则是建模方面,场景建模质感倒还能够接受,主要是2D人物立绘与不太搭的3D人物建模就有点出戏,就和SE的《神领编年史》、《北欧女神瓦尔基里》、《星之海洋6》一样,有点浪费这么好看的人物立绘了。

也不知道SE是不是负责这几部作品3D人物建模制作的团队的工资没有发全,这么几部作品看下来实在是有些糟心,还好《收获之星》的人物建模还没有以上三部作品一样差得那么多就是,勉勉强强还是能在接受的范围。

最后是优化方面,今次在NS上体验《收获之星》,优化方面整体还算不错,帧数没有掉得太严重,场景切换的加载速度也是算快的。当然画质表现就和PC版没法比了,掌机和主机模式下游玩还是有点糊,考虑到NS的机能也就这样吧,要是有尼尔NS移植版那种画质表现就更好了。

此外还有一些地方想要吐槽的。首先是游戏中的建筑物,明明就隔着一道门,进出入还得需要进行一番加载,整个游戏过程中进出入的次数是很频繁的,还不如设定成开关门联通,体验会更好。然后是剧情对话也不能快进,不能回退,过场动画不能跳过,对于现在习惯快节奏的玩家来说显得有点拖沓。

结语

虽然《收获之星》给玩家的第一印象并不太好,实际体验下来也没有说的那么不堪,如果喜欢种田冒险游戏的玩家,《收获之星》还是值得一试的。不过考虑到游戏398元的定价,预算不足的玩家还是等个折扣再入手,而结合种田游戏的特性,有NS的玩家入手NS版,通勤碎片化时间体验更方便一些。也期待《收获之星》的制作组下一部作品能够做得更好,至少也要有CV支持吧~

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