今年在测试或公测中口碑翻车的二次元游戏不少,近期四测的《千年之旅》也曾在三测中引发了不小的争议。
由英澈网络研发、B站游戏发行的《千年之旅》初公开时 (那时还叫代号:AOI) ,就因为出众的立绘为玩家所认识。在2021年年初那一波二次元游戏美术升级的浪潮中,《千年之旅》为抬升门槛做了一些“微小的工作”。
但评价游戏是否优质,还得回归剧情、玩法和系统上。《千年之旅》在今年3月进行的三测中,就暴露了不少的问题。具体而言,三测争议点如下:
· “NTR”剧情
三测版本中,魔女角色“黑神月咏”与其他角色有婚约,并且男主 (玩家) 在这段剧情中的演绎不符合玩家预期,引起了玩家的不满。
此外在约会剧情中,一兽娘星痕 (游戏中需要抽卡的召唤物) 化身为男主模样,对游戏看板娘、男主后宫——魔女“律”上下其手,气氛暧昧。在后宫向游戏中居然还有疑似NTR剧情,是玩家们完全不能接受的。
甚至连剧情彩蛋中主神“莉莉娅”无名指的婚戒,都被愤怒的玩家挖出来,被解读为莉莉娅与他人的婚戒 (实际上是与男主的婚戒) 。
由于制作组在剧情上考虑不周,加上玩家的自传播,三测期间的《千年之旅》还被玩家戏称为“千年之绿”......
· 3D建模与立绘差距较大
《千年之旅》中的角色都有等身3D建模,战斗中也是3D形象。可是三测实机中,玩家们发现角色的3D建模相比立绘就有些简单了。立绘的大背景、装饰物都被省略了。
· 游戏性能存在问题
三测中,不乏玩家反馈手机发烫,游戏卡顿的情况,已影响到他们的游戏体验。
· 制作人年轻气盛,口出狂言
测试前制作人在玩家群内自信的发言在三测期间也被玩家挖出来当做打脸素材表情包。
昨 (14) 日《千年之旅》开启了“重铸测试”,这个测试名字在一定程度上表达了制作组的调整产品和直面玩家的决心。那么现在《千年之旅》打磨得如何?我们将在四测中验收制作组的调优。
01
四测优化终获玩家认可
三测到四测之间的这4个月里,制作组在倾听玩家意见的基础上,持续不断地优化游戏。为了避免闭门造车,制作组持续与玩家沟通,并且发布了两篇优化日志长文和四段优化视频,向玩家同步游戏优化进程。
制作组的诚意传达到玩家侧,四测前,社群里的玩家对游戏改动方向还是较为满意的。
四测开启后,我发现新版本相比三测确实改动较大。三测中存在的问题,得到一一优化调整。
· 重写争议剧情,重塑男女主人设
针对玩家介意的NTR剧情,四测版本已经取消黑神家族诅咒、魔女的成婚义务以及婚约等设定。并且制作组重写了黑神月咏与男主的感情线,将男主人设塑造得更为坚决,黑神对感情也不再犹豫。
看板娘律的约会剧情也经过了重写,不再有星痕化身男主的桥段。至于莉莉娅的婚戒,本身就是个误会,莉莉娅只有对男主的箭头,制作组在社群里已澄清过了。
· 调整角色建模,符合立绘精细度
制作组对角色3D建模进行了重点优化,覆盖了游戏所有角色建模。目前版本中,五星星痕此前缺失“大翅膀”装饰都回来了,更加精细,更加贴合立绘原画。
三测3D建模(上)&四测3D建模(下)
· 优化游戏性能
制作组优化了游戏CPU、GPU渲染管线,提升了游戏性能表现。
就我实际游戏体验中,并没有明显感受到游戏卡顿,战斗整体流畅。当然玩久了手机发烫这个现象还有,但也还在可接受范围。
· 增加福利产出,加入扫荡机制
制作组增加了游戏福利产出,向玩家让利。
主线关卡首通奖励从20钻石提升至25付费钻石,囤囤党甚至可以直接白嫖一个付费皮肤。
测试期,新人七日签到送20抽、五星星痕以及各种培养材料。另有20抽特别赠礼通过邮件发放给玩家。完成阶段任务,还有35抽、四星星痕等赠送。
在为玩家减负方面,制作组加入了二游中非常吝啬的扫荡机制。我难得可以在一款RPG手游中,愉快且轻松地刷各种培养材料。
· 优化战斗系统
游戏新增“护甲”系统,引入削减护盾值效果,部分角色的技能能在战斗中有着突出表现。
制作组重做了弱点机制,每个星痕都能或多或少减少敌方“弱点值”,解决战斗卡手问题。同时敌方弱点改成四个阶段,快速削减敌方弱点值,降低对方受到的buff,是战斗中我首选的策略。
另外,制作组调整了星痕平衡性,以适应新的战斗机制。
总体来看,优化后的战斗系统增加了策略性,给予玩家更多可操作空间。
· 系统优化,增加新可玩副本
制作组本着给玩家更多自由的目的,优化前期流程,优化“饰品”系统,尽可能让玩家在前期就有较高自由度。
此次测试版本,“幻梦之境”周常副本和“怪物列阵”副本两个新可玩副本首次与玩家见面。
“幻梦之境”周常本,玩家在不同条件下挑战boss,验证阵容输出能力,获取奖励。最有意思的当属“怪物列阵”玩法。“怪物列阵”玩法是一个集“培养+收集”于一体关卡编辑游廊。玩家收集碎片合成怪兽,所生成的怪兽随机获得属性和天赋。玩家既可将生成的怪物编辑成关卡,也可以挑战其他玩家制作的关卡,曲线实现PVP。
曲线实现PVP
公正地说,《千年之旅》四测优化非常全面,不仅修改了三测中的问题,还考虑到玩家体验,增加新内容提升游戏表现。
《千年之旅》四测内容应该与公测版本相差无几,在我看来已日臻成熟,对玩家较为友好,可玩性也得到提升。可见制作组过去几个月工作没有白费,是真心倾听了玩家的意见,并执行落地。从玩家社群讨论来看,玩家们对于四测反馈还是积极的,不少玩家表示更加期待游戏公测了。
四测优化获得认可
02
游戏本身底子优秀
抛去此前的争议,我个人认为《千年之旅》本身的底子还是挺优秀的。
初次接触《千年之旅》时,我就被游戏美术所吸引,游戏角色设计尺度上比较大胆,相信玩家们能直观感受到。《千年之旅》放在如今市场上,美术表现也属于一流水平。
安普莎皮肤
《千年之旅》每个角色立绘都有大背景,构成一幅赏心悦目的插画,L2D动态流畅。等身3D建模尽可能还原角色原画,精细度超过了二游中常见的Q版建模。战斗中,角色奥义大魄力的动画演出张力十足。更为关键的是,演出动画是可以关闭的,有效降低我的疲劳度。不过敌方中招的反馈较薄弱,还需加强。
除了美术,《千年之旅》另一个亮点当属游戏世界观设定。
《千年之旅》世界观非常庞大,剧情设定较为复杂,撰写出一部反乌托邦史诗。
制作组从主线剧情开始之前,一直补全至游戏世界诞生之初的世界观。期间多达4个纪元、13个时代。据制作人透露,《千年之旅》的设定集文本量堪比长篇小说。
庞大的世界观设定,避免游戏剧情构建在空中阁楼上。因此游戏中的各路不同种族的角色都不会显得突兀,剑与魔法的战斗也非常贴合。
游戏剧情主打Master Love向,一切故事围绕玩家展开,所有角色都是玩家的后宫,整体代入感很强。我想如果不是剧情精彩有趣,能够吸引玩家认真阅读,也不会在三测中引发争议,连一些彩蛋都被挖掘出来。
二次元风格的美术,庞大的游戏世界观,叠加回合制的战斗玩法,实际体验中给我以复古JRPG的感受。
游戏战斗是没有ATB行动条的,各角色行动点相互独立,与早期JRPG相似,整体上手难度较低。战斗中至多3位魔女上场,每位魔女有至多携带三位星痕出战。每个上场魔女都有普攻、奥义、连携技,而星痕又有主动技、即时技以及被动技,玩家需要根据战场环境考虑最优解,操作步骤较多,整体战斗节奏较慢。不过正好适合我这种喜欢每步出招都想清楚的玩家。
03
什么姿势算是有效滑跪?
《千年之旅》有自身特色,本来基础就不错,如果公测后运营过程中不犯大错误,理应凭借品质与口碑收获一片市场。
但问题就是二游市场竞争激烈,玩家们审美标准已极大拉升,对新游评判标准多少有些苛刻。而厂商在游戏开发、运营过程中,或闭门造车,或坚持自己理念,难免与玩家利益产生冲突。因此我们看到新游口碑翻车,游戏官方滑跪道歉案例比比皆是。
就算游戏官方滑跪后,玩家也并没有完全领情,还会拿着放大镜找问题。我想问题的最关键还是在长线运营当中调和与玩家关系,获得玩家信任。
回看《千年之旅》三测争议,问题主要集中在剧本上。我想修改难度不大,不至于牵一发而动全身。
较为可贵的是,制作组发现问题后,诚恳向玩家致歉,加强与玩家沟通,博得玩家谅解。现在《千年之旅》官方姿态放得很低,公司老板叫小吴,亲自下场做客服,在评论区和QQ群里与玩家打成一片。而制作人则退群禁言,专心开发游戏去了。官方一些列动作,很大程度上挽回了游戏的口碑。
官方的诚意获得了玩家认可
《千年之旅》B站官方主页上写着“我们想做出能让玩家感到自豪的产品”,他们一直强调在乎核心玩家的感受,一直也没有“装死”回避问题,反而是积极听取玩家意见,修改游戏。《千年之旅》的“滑跪姿势”,主打一个诚意,是一个有效的解决方案。
四测结束后,《千年之旅》预计将很快上线接受全部玩家检阅,我期待游戏上线后的表现。