Eurogamer放出了一组新老混搭的RO2游戏截图并附有预览文章:
评测编辑在预览文章中称,未接触过前作的打枪游戏爱好者在大剌剌穿过一片空旷的无人区时会倍受打击,一枪毙命的设定会令其中某些人萌生退意,而另一些人会转而求助掩体系统、伪装效果,以及队友的火力压制,从而爱上这部游戏。
文章称,比坦克更可怕的是驾驶一辆坦克,感觉像是在醉酒状态驾驶一个庞然大物,而驾驶员被迫坐在信箱里通过投递缝往外望。
与原作相比,RO2不仅加强了画面表现(游戏从UE2UT2004的Mod升格为采用UE3引擎的正规作品),且引入了单机剧情关卡并设计了一系列角色成长历程。玩家首先扮演德方,然后是苏方;玩家在游戏中可获得勋章,解锁武器,最后成为战斗英雄(对玩家自身来说,扮演英雄并无实质性好处,但可略微提升周围战友的士气和作战效能)。
文章并未提到(对UE3引擎来说)令人意外的环境可破坏特性,但从开发单位TWI关卡设计师的谈话来看,该作可能并不限于1942年那个炎热的夏季,以及1943年初使德军陷入绝境的严冬——TWI关卡设计师称,他们的目标是一比一还原战场实景,为此他跑到(慕尼黑?)国王广场和柏林国会大厦拍了几千张照片。
当然还有曾被反复提及的斯市城郊废弃谷仓,TWI游戏设计师是首批获准进入该建筑内部进行观摩的西方游客。
该谷仓因其上英尺厚的混凝土墙被改造成斯大林格勒拉锯战中的重要堡垒,德军用尽一切手段也没能赶走盘踞其中的红军战士: