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明明它是曾经超越《最终幻想》的神作,但现在重制后却无人问津

说起角色扮演游戏,我想其最为迷人的就是将自己置身于游戏内的角色,过着主人公的生活和冒险,体验虚拟角色的人生点滴。大部分喜欢这个类别的玩家都很享受这种“体验别人的人生,逃离烦闷枯燥的日常。而这次我们要来聊的作品是经典的日系RPG作品《Live A Live》的重制版,这是一款十分超前的作品,当时的质量甚至而可以说是超越了《最终幻想》等一众JRPG,可以如今重制后,似乎变得有些无人问津,非常可惜。

Live A Live是由史克威尔在1994年于超级任天堂上开发的角色扮演游戏,在这个时期推出的RPG作品琳琅满目,例如《最终幻想》一二代,和隔年推出的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》等等。正当大家都在寻找RPG的王道方程式的时候,这家游戏制作团队给出一个独树一帜的答案。游戏一开始就让玩家自行选择7个不同的角色展开各自的章节,其中章节的长度不一,并且在同一个游戏系统下体现出风格迥异的玩法。

操作和系统: 同一个系统,7种体验

接下来就让我和大家介绍这游戏的系统和简述每个章节的细节和特色吧。游戏的战斗系统采用类似SRPG上的格子走位系统,融合了ATB进度条和攻击蓄力时间(即玩家需要先行选择攻击招式的攻击地点,再等自己的读条完成后才能出招)。若在读条走完之后敌人已经不在自己选定的格子上,技能就会挥空。这两个系统的融合至今还算是罕见的一个组合。

但本作很犀利地用这个系统体现出不同角色的战斗方式差异,例如忍者的血条比较短,早期需要布置陷阱以及灵活应用走位慢慢把敌人磨死,牛仔只要击溃敌人的首领,其手下就会自动投降等等。在每场战斗之后,角色的血条和状态都会重置,因此不需要在每场战斗之后吃药回补,好让玩家可以更加集中在享受剧情上。

剧情:七段截然不同的人生

角色章节方面,如前面所说,本作是一款体验7个截然不同主人公的人生,这里让我们跟着时代背景顺序和大家介绍一下吧。原始篇这个章节很有趣,章节里的角色没有语言,只能通过咕咕嘎嘎和比手划脚来沟通。其中套用了不少卡通式的叙事方法,例如不看地板就不会往下掉,奔跑需要原地蓄力等等。探索方面,玩家需要依靠嗅觉来进一步感知世界,找出素材和敌人的位置。章节内没有商店, 只有通过和路边另一个野人沟通,让他们很单纯地把素材结合在一起变成武器,例如把石头捆在木棍上会变成石斧,把兽皮穿过兽牙变成项链等等。

西部篇这个章节感觉像在看旧式的西部牛仔片一样,所有恩怨情仇都断在一个拔枪决斗的弹道上。有通缉犯和赏金猎人为了对抗不公而联手的经典桥段,其中略有特色的一点是玩家在为筹备一场大战之前,收集素材的的阶段有实时计时,每过几分钟游戏内的钟声就会响起,素材收集阶段会在几个钟声后结束。

功夫篇讲述一个老师傅为了寻找弟子传承自己武功的剧情,不得不说还真的挺像香港的功夫剧。其中有很大部分致敬武术片的元素,例如其中一个较胖弟子叫洪巴介(即洪金宝和猪八戒的名字合在一起),而且招数名称都是些什么豆拌酱、猪蹄等的食物名称, 大街也叫润发街等等。比较有特点的是会有锻炼弟子的环节, 看着他们一步步从完全无法战胜你到学会你的招式,让战斗逐渐变得有挑战性这一点还真的有一种青出于蓝的感觉。

幕末篇是我又爱又恨的章节,剧情讲述某个意图征服日本的大名绑架了一名重要人物,收到上级密命的炎魔忍军于是派出了忍者胧丸前去营救这位大人的故事。作为忍者,你可以隐身躲过敌人的侦察,选择不杀任何一个人潜行和平通关,或把敌人杀尽,章节通关还会统算玩家杀了多少个人。在地图设计上本篇的地图是一个日式城堡,里面布满了迂回的道路和隐藏在墙里的小路,一个不小心还会从阁楼掉下。整体的代入感极强,但这章节我是一直迷路一直爽啦。

现代篇是其中一个我认为最有特色的章节,因为这简单粗暴的章节近乎没有任何剧情, 讲述一个想要成为最强武斗家的男主,到世界各地挑战不同格斗流派的强者并战胜他们。章节全程就只是在战斗而已,男主是位用身体来学习的武斗家,要拳拳到肉打到自己身上就能领悟和学习其他高手的绝技。

近未来篇讲述于孤儿院长大的少年,具有神奇的超能力,却无意间卷入了利用暴走族绑架无辜人们进行非法实验的陆军阴谋。本章节拥有特摄片的色彩,玩家可以通过使用超能力读懂别人的心声,还可以驾驭巨型机甲和敌人战斗。有趣的是本章节的道具索取大部分是来自于孤儿院里的晒衣架,孤儿院孩子们给你的小物件,并由科学博士帮你加工这些日常道具,感觉在这个设定里还挺合情合理的。

科幻篇叙述了在遥远的未来,民用太空船上发生了一系列悬疑的谋杀事件,服务用机器人立方则从开始的旁观者,慢慢成了解决事件的关键。章节内基本上没有任何战斗,作为一个球形弱小机器人的玩家需要探索太空船上的线索去寻找真凶,章节内到了某些部分甚至还会隐藏掉地图指引,让玩家透过自己的判断和推理去寻找下一个线索。通关7人章节后,游戏中还有两个隐藏章节,这里我就不多加叙述了,留给各位亲自去体验。

结语:HD-2D是重生的契机,剧情玩法纯粹突出,放在现在依然是个优质小品

本作在设计上的大胆创新放在当时来说可真的是全所未闻的狂,而放在现在来看依然是一部优秀的小品,这大概就是好作品不怕时间磨蚀的感觉吧。某种意义上,它算是启发了《歧路旅人》,并且《Live A Live》原作的设计师时田贵司也有份参与《歧路旅人》的开发,在开发期间他就一直在想有没有办法用这种画风来重制LiveALive。并且原作只在日本推出,因此很多热心玩家在发现到这部作品后都自行翻译推出汉化和英化版本,让制作团队看到了这游戏重制的可行性。在这种机缘巧合让它以《歧路旅人》HD-2D的形式获得重生。

不知各位玩家还希望看到哪些作品被HD-2D化,可以在评论区留下答案与大家一同分享哦。

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