今天凌晨魔兽世界美服率先更新了CD,与此同时,扭曲回廊这个9.0版本究极爬塔模式也同步开放。新玩法开放之后,玩家们必然会第一时间去体验,然而当美服玩家纷纷前往扭曲回廊体验了一圈后,也让设计师再一次成为了众矢之的。
扭曲回廊爬塔机制
罪魂之塔算是9.0版本的核心玩法之一,虽然玩家爬塔无法直接获取装备,却可以获取制作橙装必须使用的材料——灵魂灰烬,因此爬塔也是玩家们必做的玩法之一。常规的爬塔难度已经让玩家们焦头烂额了,而扭曲回廊的难度却可以用令人抓狂来形容。
扭曲回廊同样有8个难度,不过每一个难度却有18层,玩家必须从难度1开始爬,也就是说要完成所有内容,必须爬完144层。在常规爬塔中,一般只有难度7和难度8比较有难度,难度1-6基本是送的,而扭曲回廊从难度1开始就是“噩梦”。
美服玩家反馈
目前很多美服玩家都已经体验过了扭曲回廊,从玩家反馈来看,仅仅是难度1的扭曲回廊就需要连续打2个小时以上(个别强势职业需要1小时以上)。从12层开始之后难度会陡然提升,到16层之后,不仅守关BOSS很强,就连小怪都具备了秒人的实力。即便是玩家通过心能之力把血量堆叠到7W以上,也经常被秒。而更可怕的是很多NPC还有一些令人看不懂得BUG。
按照罪魂之塔的玩法机制,玩家只有5次“死亡”的机会,一旦机会用完,就会被大BOSS追赶,这也就意味着要从头开始,之前的辛苦直接白费了。正常的爬塔只有1-6层,而扭曲回廊却有1-18层,如果爬到18层发现BOSS太强打不过,那么2个小时的时间也就白白浪费了。
奖励与付出不成正比如果扭曲回廊的奖励比较丰富也就罢了,比如8.3版本的大幻象同样很无趣,却有丰富的强力,玩家虽然嘴上吐槽,该打还是会去打。问题在于扭曲回廊的奖励却与玩家的付出完全不成正比。
扭曲回廊的奖励只有一个小宠物、一个玩具,一个头衔以及一款坐骑,并且是难度2/4/6/8才会给予玩法,在难度1/3/5/7中,玩家即便是完成了爬塔,也没有任何道具,最多会跳出一个成就。这种奖励与付出完全不成正比的玩法,在魔兽世界中也是“空前”的,至于是不是“绝后”还要看设计师下一步怎么调整。
有玩家会说:“难度高,奖励差,大不了不打。”然而尴尬的是,扭曲回廊与主线剧情是合并的,玩家需要去扭曲回廊中拿道具完成主线剧情,至少要去打一次扭曲回廊(18层),所以不打也得打,无非就是打难度1还是难度8而已。
目前美服玩家对扭曲回廊的玩法一片吐槽,并且美服魔兽世界论坛也基本上被吐槽扭曲回廊的帖子刷屏了。“rugolike”本身就是一种非常成熟的玩法,而魔兽世界的爬塔也算是一种借鉴,结果却弄成现在这个样子,也难怪玩家怒喷设计师:“抄都抄不明白”了。希望设计师可以在明天的热修中尽快修复这个玩法。
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