英雄联盟13.20版本放眼最近的这些版本中,算得上是改动非常大的一个版本。因为世界赛采用的13.19版本,从这个版本开始不需要再考虑比赛环境,只需要考虑普通玩家的游戏环境,所以设计师的改动十分大胆。从野区到天赋再到装备和英雄,改动的地方非常多。
而如果要和上个版本相比,问哪个英雄受到的影响最大,那这个英雄毫无疑问就是奎桑提。上个版本的奎桑提正式成为了奎桑提的最后荣光,从这个版本开始,奎桑提真的就算是彻底废了。
这个版本对奎桑提的改动非常多,有削弱也有补偿,但两者的力度完全不是一个级别的。削弱的内容包括移除被动伤害的双抗加成,W的抗性和生命值加成,删除了Q闪连招,W不再能秒放等等。
但补偿方面,设计师给到的则全部都是数值。削的都是机制,加强的都是数值,完全不是一个级别的东西,如果说削弱了的东西价值5点强度的话,那设计师给的数值价值应该就只有1-2左右,削弱的力度是远远大于加强的。
而作为玩家,真正到了游戏当中,甚至可能感觉还不到设计师为了削弱奎桑提机制给出的补偿,因为和之前相比,负面反馈实在是太大了。
首先是双抗加成伤害的取消,使得奎桑提的伤害大削,大招变成了纯掉血的技能。至于说设计师补偿的开大后Q也能减速,你奎桑提开大后已经没有威胁了,这个减速是给谁准备的?说是留人,更像是留给奎桑提逃跑用的。
然后是更难受的W不能秒放最低也要蓄力0.65秒,以及删除Q闪。Q闪移除算是让奎桑提的上限跌了一大截,不管是比赛还是普通游戏中,奎桑提真正能达到出其不意效果的其实就只有一个Q闪。
W则是削弱了奎桑提对拼中的连贯性,举个例子如果现在告诉锐雯玩家从下个版本开始,W要增加0.65秒的释放前摇,然后才能出眩晕效果,那锐雯玩家是不是也要眩晕了?
当然设计师认为这么改是很酷的,他们甚至还引用了奎桑提的圣经放在了削弱奎桑提的说明列表里面,他们认为这个改动非常好。
所以这么改的结果就是奎桑提的数据再度一落千丈,本身奎桑提的排位数据就很难看,只有高分段和比赛亮眼而已。而现在王者分段的数据也撑不下去了,下一步就是赛场。虽然说13.20的版本还没上比赛,但基本可以确认应该不会再有队伍选了。
总的来说,奎桑提算是彻底入土了,这次的调整削弱力度太大了,除非设计师后面连续几波大加强,不然是救不回来的。
当然这和大部分普通玩家倒也没太大关系,毕竟厉害的奎桑提只存在王者分段和赛场,普通排位很难遇到厉害的奎桑提,所以现在依旧是看乐子的玩家居多,就是不知道后面拳头到底要怎么样才能把这个英雄给拉回来。