随着如今“次世代”游戏的来临,3A游戏对于游戏硬件的要求是越来越严格了。想要高画质、高精度玩好一款3A大作,动辄就得是3080、3090显卡起步,让很多玩家对这些游戏望而却步。对于此事,老黄是看在眼里,急在心里。为了能够扩大用户群体,老黄也开始研究试图通过软件技术来解决玩家需求,英伟达很快拿出来了NVIDIA DLSS和Reflex这两个黑科技技术。
这俩技术有啥用呢? NVIDIA Reflex技术可以减少系统延迟,改善GeForce显卡的GPU集中型游戏场景中的延迟。通过降低系统延迟,从而提高PC响应速度。而NVIDIA DLSS则可以在保证游戏帧率有大幅度提升的同时,完美解决传统抗锯齿技术下导致的闪烁现象与模糊现象。这两个技术可以在玩家配置不用改变的情况下,大幅度提高他们的游戏体验。
值得一提的是,在搞出这两个黑科技技术之后,老黄第一时间联系上了24工作室,很快就为《永劫无间》这款游戏做了适配。根据目前永劫玩家的反馈来看,在《永劫无间》开启NVIDIA DLSS和Reflex的情况下,游戏帧数最少能提高40,游戏延迟能降低30%左右让整局游戏变得相当丝滑。看得出来,能在第一时间就给《永劫无间》适配上,这次老黄也确实是用了心。
不过,看得出来,最近30系显卡的崩盘也让老黄是亚历山大,为了挽回N卡在游戏玩家中的口碑,老黄逮住《永劫无间》就往死里薅,不停的通过测试《永劫无间》来告诉玩家们他们又研发了什么技术,又高了什么黑科技在解决玩家问题。偶尔还发几个“GeF偶然侧RTX 光追键帽”这种小福利来试图满足永劫玩家。
只不过,老黄想要讨好玩家的心思固然好,但他的目的也只是为了拉升显卡销量。在40系列显卡即将上线且“30系都是矿卡”的认知已经在玩家心里扎根的情况下,不管老黄怎么吹,玩家买账的可能性都不太高。想要玩家买账,只有可能等到40显卡的价格和性能都能让玩家满意才行。
对于英伟达的这两个黑科技在《永劫无间》这款游戏表现如此良好,各位是如何看待的呢?