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Imagination与Khronos举办技术研讨会:展示最新图形创新与开放API

Imagination相信大家都不是很陌生,它是一家专业从事图形研发的厂商,而之前也是苹果的御用GPU提供商,不过之后苹果进行GPU的自研,Imagination似乎声音小了很多。不过在脱离苹果体系之后,这家老牌GPU厂商却没有停下脚步,在移动以及桌面端发力,通过向外授权GPU IP不断发光发热,这一次Imagination也借助元宇宙的热潮,为消费者带来基于光线追踪技术下的Imagination GPU技术,并且与之合作的Khronos也在本次发布会上介绍了元宇宙标准论坛。

近年来在科技领域,元宇宙应该算得上是比较热门的话题,各大厂商也愿意借助元宇宙的概念推广自家的技术。而在元宇宙行业自由发展的过程中,厂商之间便会出现标准不兼容、接口不配对等情况,而整个元宇宙行业也需要行业的标准来让厂商更好地利用元宇宙的概念发展自己,对此Khronos Group便和Meta、微软、谷歌、高通、英伟达、Epic Games等厂商共同在6月份组建了元宇宙标准论坛,目的便是制定行业标准,为厂商之间的合作构建标准的服务,此外还可以相互兼容元宇宙标准。而在这一次的技术研讨会上,作为Khronos Group主席的英伟达高管Neil Trevett就表示作为行业联盟成员的Imagination在Khronos API系列的开发中发挥了重要作用,而Imagination也为开发者以及行业伙伴带来了自研的四级光追GPU方案。

想要让元宇宙得到快速发展,如果没有好的图形显示技术以及硬件规格自然是无米之炊,对此Imagination向大家介绍了Imagination在不同领域的图形解决方案,包括面向移动市场所打造的旗舰级光线追踪硬件方案。

想要实现光线追踪,就需要强悍的GPU图形性能,对此Imagination就推出了旗舰款GPU IP——IMG CXT,采用IMG CXT 48-1536 RT3内核,最高可以在移动处理器中实现1.5T的FP32算力,实现每秒48万亿的纹理渲染,而且AI算力达6 TOPS。Imagination也表示与目前的光追方案相比,CXT的方案在功耗效率上能够提升2.5倍,并且计算、纹理、几何性能均提高50%。这对于限制发热与电量的移动终端来说尤其重要。

除此之外,Imagination也针对行业的光追发展现状推出了光线追踪等级系统,有0-5级共6个等级的光线追踪,这一次推出的CXT方案则达到了RTLS 4级,其效率是RTLS 2/3级的2.5倍。当然除了移动处理器之外,Imagination也将IMG CXT推广到更多的领域,包括游戏、AR、数据中心以及自动驾驶领域,相比较移动领域,这些领域拥有更高的功耗宽容度,从而可以让CXT发挥更大的作用,比如说FP32单精度可以达到9至10TFLOPS。更高的算力也可以让终端设备实现更多的功能,比如说借助CXT计算单元,让汽车的人机界面中的环绕视图、卫星导航和抬头显示器呈现出更加逼真的画面,甚至还可以让车载娱乐设备更上一层楼。

Imagination也将GPU IP授权给各大显卡厂商,让他们能够推出基于Imagination IP打造的显卡终端,对于国内消费者来说,最熟悉的应该就是风华一号了,风华一号通过Imagination的IP授权打造出属于自己的图形产品,将会为云游戏以及图形应用游戏提供出色的图形使用体验。此外风华也表示风华2号正在紧张地研发之中,预计将会在今后正式亮相。

除了这些硬件厂商之外,软件厂商尤其是游戏开发厂商的配合也是Imagination打造图形生态的重要因素。在本次的技术研讨会上,Imagination介绍已经有众多合作伙伴对Imagination的GPU进行特别的优化,比如说腾讯、EA、EPIC、网易、完美世界、米哈游等厂商以及它们旗下的《王者荣耀》、《绝地求生》、《QQ飞车》、《天涯明月刀》等热门游戏,比如说在《绝地求生HD》之中,基于PLS技术,可以让游戏性能提升30%,带宽量减少20%,从而提供更加稳定的游戏表现。当然像《天涯明月刀》等游戏也借助Imagination提供的光线追踪解决方案实现更加真实而又高效的光线追踪特效,让游戏更具沉浸感。

想要让元宇宙成为主流还需要很长的一段时间,在这其中就需要厂商们的相互配合,共同打造元宇宙的生态系统,其中作为图形IP提供者的Imagination有着先天的优势,Imagination的GPU将在元宇宙中的数据管理方面发挥重要作用。未来元宇宙领域将会不断地涌入新玩家,Imagination也将与这些厂商合作,让元宇宙生态更加壮大,从而使得这个行业健康而又快速地成长。

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