此前的第五人格周年庆版本前瞻直播中,策划与解说凉哈皮一同为大家带来了五周年之际新时装、新玩法、新联动、新剧情等一系列爆料内容,林林总总的福利让玩家目不暇接,快要数不过来了。不知道大家有没有注意到,在“记忆余烬·上”篇章的爆料中,除了令玩家震惊的主界面人物变动以及UI大改以外,策划大大还提到,年底会更新的下篇中会有新地图上线。
要知道,上一张地图已经是21年年底更新的不归林,而诸如不归林、闪金石窟一类的新地图也没有出现在排位地图的列表里,所以出一张新地图也是众望所归。在对局中,往往率先确定的便是地图,此后,监管者与求生者的角色选取、天赋携带、辅助特质的选择都会围绕地图展开。比如在永眠镇拿出祭司、在军工厂选择带禁闭空间、在圣心医院选择插眼的辅助特质防止求生者在医院内绕圈等等,都是围绕地图来进行抉择博弈的。
在慵懒兔主持的【第五破译站】节目中,对COAVI中国大陆赛区预选赛进行了回顾。除了常规的战队数据以外,也统计了地图的出场数以及求生者与监管者在每张地图上的得分率。不出意外地,永眠镇与唐人街这两张地图成为了亮相比赛最频繁的地图。无论是挽回劣势、保住优势还是稳住局势,大家都会不约而同地选择这一张地图。
究其原因,从这两张地图的设定来看,都是建筑物区隔开的街区,既有宽敞直通的街道方便监管者追击,也有复杂的双层建筑利于求生者拉扯牵制。至于双方角色的选取方面,控场系监管者和追击系均能入场,冷门但好用的蜘蛛之流也能适时上场,求生者中,祭司如鱼得水,ob位也能大展身手。
更有甚至,在这两张地图的特色场景方面,双方也能展开博弈:永眠镇的电车对双方一视同仁,ob位能借助其“联合狩猎”,而DOU5_DongX也向我们展示了“碰瓷流”蜡像师可以借助电车击倒求生者的“借力打力”;而唐人街中的砖瓦墙常常会与场景构建长窗阻碍监管者追击步伐,但耐久度的设计使得监管者也可以构建“陷阱墙”欺骗求生者翻过并破坏墙体,从而将其快速追上。
总的来说,这两张地图不偏不倚,双方均能争取分数优势。这样的“都有机会”比起明显偏向于某一方的优势地图而言,既不会给其中一方过多压力,也能让先登场方失误时不会丧失整个队伍的希望。而在剩余高热度地图中,军工厂板窗密集、高墙众多,偏向于求生者方;而湖景村由于面积较大,求生者很容易被控场拿捏导致监管者占优。这些地图更偏向于某些剑走偏锋型的队伍试图拿分或者拖延比赛等战术安排。
COAVI全球总决赛即将打响,地图的bp也将会是观赛中不容忽视的重要一环。期待各站队展现出独到地图理解,为我们带来精彩的比赛!