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《双点校园》:新瓶装旧酒,是校长也是院长

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《双点校园》是双点工作室继《双点医院》的又一部模拟经营游戏,毋庸置疑的是,无论从玩法、系统,还是从画面、配乐上看,《双点校园》都是一部优秀的商业作品,想要的经营游戏元素,它基本都有。总体上,《双点校园》和《双点医院》大差不差,无非是加了新的校园经营概念,拓展了校园建筑和户外编辑区,还是那个味儿,依然上头,但总感觉欠了点火候,不太得劲。

从“一波流”到长线运营

玩过前作《双点医院》的玩家,在玩本作《双点校园》的时候,可能要稍微转变一下运营思路了。顾名思义,两部作品的服务对象(消费者)不同,这也使得两部作品在经营模式上各有针对性。

《双点医院》的服务对象是病人,看完病赶紧走,我们的目标是尽快治愈病人并送走他们,好迎接下一波病人。病人逗留在医院只会影响赚钱的速度。因此,在《双点医院》中,科学的动线规划和最大效益化叠Buff的房间十分重要, 可以有效防止病人死在走廊上, 迅速高效地宰一波又一波病人,这和游乐场、饭店等场所的经营思路是基本一致的,都属于“一波流”;

《双点医院》:堆满药柜的全科诊室

而《双点校园》则侧重长线运营,开学前招收的这批学生将和我们共度三个学年。在这期间,学生吃喝拉撒都在校园里,所以要尽可能地完善校园设施,满足学生的需求,好吃好喝好睡供着这群祖宗,提高整体幸福度,如此学生才会源源不断地向我们交学费直至毕业,校园的经营就是一场边养边割韭菜的持久战。

两作的共通点是,如何在合理调度资源的前提下,布置出美观、整齐的校园/医院,这也是我觉得双点系列,乃至其他同类经营模拟游戏有趣、上头的地方。当然,还有刷钱、折磨AI等各种流派,游戏嘛,喜欢怎么玩就怎么玩。

创新不足的校园经营玩法

在《双点校园》中,有五花八门的学院和课程,有常见的美食系 ( 新东方 ) 、计算机系(互联网历史系)、机器人系,还有骑士系、魔法系这类猎奇、超自然的院系。如果说《双点医院》是依靠不同的疾病和病人增加游戏的新鲜感,那么《双点校园》则是靠不同的院系、课程和学生增加游玩丰富度,在这点上,其实《双点校园》的上限会更高,能做更多文章(DLC)。

每个学年开始前需要根据手头的“课程点”安排下一学年的院系招生计划,开设几个学院、每个学院招多少人、学费是多少,不同的计划有着对应的资源配置要求,如教师、教室、教具设施等,产出的经济效益也不同,如何算好这盘账,避免财政赤字,需要我们校长精打细算。 守财系+考古系的快乐,谁用谁知道。

有学年的概念,自然就有假期。两个学年的间隔时间便是假期,在此期间,不会产生任何支出,当然也不能进行培训和研究工作。我个人倾向于不立刻开始新学年,而是好好利用假期养精蓄锐,教师该休息的休息,勤杂工好好打扫校园,学生尽情看病、心理咨询、吃喝玩乐。 助理和勤杂工不是人,良心校长捏。

不过还是那句话,《双点校园》跟前作《双点医院》太过相似,熟悉的卡通画风、熟悉的繁琐流程…..玩法有创新,但不多,适应了新设定之后,很快就腻了。 说它是个换皮的医院也不过分 。 虽说自由度比前作高,比如可编辑校区和户外,但也确实没有什么实质性的新东西。很多时候,我经常开着三倍速度过时间,等到下个学年开始后才能达成星级任务的指标,因为设定变多,很多操作甚至比前作更加繁琐。

束手束脚的黑色幽默

《双点校园》师承前作,延续了讽刺现实的黑色幽默,广播骚话不断、学生会必须设置吧台、学生娱乐需求旺盛等恶搞,无不在嘲讽现实生活,但少了点辛辣和尖锐感。在《双点校园》的广播中,甚至还有“不要问愚蠢的问题”这类比较肤浅的话,让我觉得挺尴尬的,此外大部分广播也很少有让我有会心一笑的。如果说《主题医院》(中心医院)的嘲讽是火力全开,那么《双点校园》则是略有收敛,到《双点校园》这儿就变得束手束脚了。

当然也可能是题材受限,前作严肃的医院题材和轻松诙谐的氛围容易形成反差感,而这一作的校园则是个稀松平常,没有特殊标签的题材,相对而言,嘲讽恶搞比较难出彩。

太空学院DLC

2022年12月6日,《双点校园》首个DLC——太空学院 (Two Point Campus:Space Academy)在PC、Xbox和PS端发售,NS版则在12月12日推出。太空学院DLC新增了3个新校区、6门新课程、6种新学生类型、3类新活动(科幻展会、太空战比赛、银河系明星演出)、1个俱乐部(时光俱乐部,增加娱乐值),以及对应的教室、设施和物品。

第一个校区是宇宙城,主题是重振太空学院,这关新增了占星学和宇宙开拓课程,对应的学生是宇航员和宇宙扩张者。占星学名不副实,学习的是如何适应失重环境,宇宙开拓这门课则是学习如何占领宇宙地块,在外太空开发地产,还蛮搞笑的;

第二个校区是外星接触,翻译太怪了,原文是“Cape Shrapnull”,结合游玩内容看应该是太空训练所、太空军营之类的人造海岛。这关的主题是星系外交和培训宇宙骑士,新增了太空军训、宇宙骑士系课程,对应的学生是太空士官、外星人和宇宙骑士。这两门课挺好理解的,但是为什么外星人要参加人类组织的太空军训?是星际文化输出吗;

第三个校区是奶酪堆(外太空),学生需要乘坐飞船到达校园,请各位校长留足资金购置飞船。这关新增了学会做人、月球奶酪课程,对应的学生是外星人和奶酪商人。我真的很好奇这个奶酪到底是什么,好吃到外星人千里迢迢赶来吃宇宙奶酪(苦笑)。

和之前的关卡类似,各校区主打的课程不尽相同,在经营模式上也有细微的差别。拿盈利手段举例,宇宙城校区大力支持研究(商业项目)赚钱,所以要着重培养教师的研究技能和升级研究设施;外星接触校区盈利依靠学生资助,因此要特别注意提升学生的娱乐值和幸福度,无脑开趴就完事了;奶酪堆校区结算时会多一个额外的奶酪堆收入,其他倒是没什么特别的,正常经营就好。

由于这块地三不五时发生陨石坠落和宇宙入侵者事件,所以学生的身心健康特别难搞,学生常年患有陨石感染和黑暗骑士恐惧,无论开多少个医务室、心理关怀室,永远在大排长龙,目前我还没想到办法缓解这个问题。 虽然不解决问题也不影响赚钱。

除了新奇的太空设定外,太空学院DLC的经营玩法照旧,新学生也没有突出的特征,不过是套了个太空的壳子罢了,跟之前的关卡并没有本质区别。最后,借用游戏原话作为对《双点校园》和DLC的评价:

“拿过去的东西修修改改就当作新东西交出来,咱们县永远也别想进步”——奈吉尔·比科沃斯(双点校园宇宙城广播)

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