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对于玩家而言,视觉印象是最先建立的。作为游戏角色设计师,我们需要去挖掘内在并将其体现到外在上,最终让玩家能够读取角色的性格和身份信息。
像《永劫无间》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《守望先锋》这一类由玩家扮演英雄进行对战的游戏,这些英雄角色之间的差异度够不够大,能不能吸引到各种口味的玩家,都离不开每个角色身上独特的气质表达。
那么,什么是角色气质呢?
概括来说,气质就是: 一个角色内在(性格/身份/背景/喜好/自我经历…)对外在的投射,是一个角色由内对外的散发。
关注角色的气质可以说好处多多:
辅助故事和 世界观 的传达;
增加时装的 卖点 和商业化价值;
增加角色的区分度,做出 差异化;
避免让玩家产生割裂感和减弱代入感。
游戏造型与影视造型不同,影视的剧情是极为重要的载体,可以通过剧情的塑造向观众传递角色的内在信息,有时候创作者会在外在表现用欺骗性的手法去迷惑观众的判断。
而游戏更多的是靠外在去体现内在,尤其是不依赖剧情载体的游戏。对于玩家而言,视觉印象是最先建立的。作为游戏角色设计师,我们需要去挖掘内在并将其体现到外在上,最终让玩家能够读取角色的性格和身份信息。
也就是由内向外,再由外向内的这么一个过程。
那么要怎么去做呢?下面我将带大家一起梳理构成气质的各种视觉要素,并结合《永劫无间》的案例进行说明。
构成气质的视觉元素梳理
脸和妆发
脸型的曲直
我们可以通过曲直作为坐标去分析不同脸型对气质的体现。首先是最“直”的一种脸,包括菱形脸、长方形脸以及正方形的脸。它们的特征,是颧骨、下巴、下颌骨明显突出、面部脂肪较薄、棱角分明。像这样的脸型,通常就会给人 硬朗、高冷、干练、利落、帅气 的气质。
卡普空《生化危机》系列的威斯克
介于直线和曲线之间的中间型脸,包含倒三角形脸(心形脸)和方圆形脸,特征是颧骨、下颌骨略突出但并不明显、脂肪有点饱满、基本线条较流畅,是可直可曲的脸型。这种脸型则 不会有特别明显的气质倾向。
顽皮狗《最后的生还者2》里的艾莉
而曲线型的脸,包含圆形脸、椭圆形脸、长椭圆形脸以及正三角形脸(梨形脸),其特征是面部比较圆润、脂肪较饱满(胶原蛋白满满)、面部骨骼不突出。这种脸型会给人一种较为 柔美、温和、可爱、有亲和力 的感觉。
《倩女幽魂》/《永劫无间》的殷紫萍
五官的比例和立体度
通过改变五官的比例和立体度,也会影响到角色的气质。如五官的大小,偏大会显得成熟稳重,偏小则会显得年轻可爱;五官的立体度越强则越理性和坚毅,立体度越弱则显得越柔和;五官的位置比例一般不会大动,除非是想要创造一个非美型的角色,才会将三庭五眼的位置和比例进行夸张化的变形;对于其他美型角色来说,较为常用的设计是适当放大上庭的比例,来凸显角色的低龄和可爱感。
一个比较极端的例子:Kojima Productions《死亡搁浅》里的BB
妆发
妆发这里就比较好理解了。不同的妆容能给人完全不同的气质和感受,清冷高贵的御姐和甜美可人的甜妹可能是同一个人,区别仅仅是妆容不一样罢了。
而发型款式传达出的气质,则和发型本身的曲直方圆、规整张扬有关。如莫西干头往往会给人一种叛逆的感觉,而平直的齐刘海波波头则会给人乖乖女的印象。
下图诺克提斯不同时期的形象,就很好地说明了妆容和发型对于角色气质的影响。
史克威尔艾尼克斯《最终幻想15》诺克提斯
NETFLIX《爱,死亡,机器人》《证人》一集里女主角的妆容也很好地表达出了她的独特气质
主题和元素
主题元素的种类有很多,如动植物(花鸟走兽),元素(金木水火土冰)和物象(山川湖海文物器物)等等。我们在运用这些元素时,可以把它们大致分为强倾向和中性(弱)倾向两种。强倾向就是能够明确体现某种气质倾向的元素,比如:鹰、蛇、狮子、蝎、百合、曼陀罗花、冰、火焰等等。而中性倾向是没有明显气质指向的元素,比如金银,沙石,文物等。
强倾向的元素会很大程度上影响传递出来的气质感受,所以大家在设计角色的时候,如果要化用一些现实中存在的主题和元素,那么就要看一看这些元素和你的角色气质是否符合了。
《永劫无间》里的玉玲珑,便化用了狐狸的元素,也很贴合她调皮狡黠的人设
服装
不同的服装款式也会传递给人不同的视觉印象。如旗袍,往往是精致的贵妇会穿,而lo装则适合可爱的女性角色。
而剪裁则会影响到同一款式下的气质表达,比如同样是lo装,就有布料繁多走华丽风格的,也有短小精悍走简约风格的,它们传达出的感觉也是不一样的。
至于材质,也会给人不同的视觉感受。如金色的丝绸材质,会给人贵气的感觉;闪着亮光的白色欧根纱会给人很仙的感觉;而蛇皮纹和破烂的布料,则会给人危险、颓废、死亡的感觉。
除此以外,穿搭同样会影响到角色的气质。最简单的例子就是,ATLUS的《女神异闻录5》里,男一和男二穿的都是同一套校服,但是校服的不同穿法却表现出了他们截然不同的性格特点。
ATLUS《女神异闻录5》主人公&坂本龙司
配色
色彩心理学提到过,色彩会带给人不同的感受。我们在角色的配色上,同样可以利用这些原理去体现不同的气质:
黑色:权威、高雅、创意、低调、冷漠、防御;
白色:纯洁、神圣、善良、信任、疏离、梦幻;
灰色:诚恳、沉稳、 考究、智慧、成功、沉静;
蓝色:智慧、希望、理想、独立、诚实、信赖;
深蓝:权威、保守、务实、呆板、无趣;
棕色:安定、沉靜、平和、亲切、沉闷、老气;
红色:热情、性感、权威、自信、血腥、暴力;
粉红色:温柔、甜美、浪漫、洒脱、大方;
橘色:亲切、坦率、开朗、健康、安适、放心;
黄色:信心、聪明、希望、天真、娇嫩、招摇;
绿色:自由、和平、舒适、清新、活力、知性;
紫色:优雅、浪漫、高贵、神秘、狂野、华丽;
同样,我们可以在游戏里找到很多通过特定的颜色传达角色气质的例子:
永航科技《白夜极光》的伯利恒,其人物设定为北境的统治者,拥有长年累积下来的知识,人生阅历丰富,面对任何事都能处变不惊,从容应对,和白色以及蓝色的特质非常对应
表演(表情动作姿势)
原画中的表情和动作,同样不能忽视!它们能带来气质和情绪上最直观的感受。这里用一些格斗游戏里的角色做例子,如最新的《街头霸王6》里的朱莉,很好地通过这种夸张的表情表现出了她“疯批美人”的特质。
卡普空《街头霸王6》对战前画面
而《拳皇》里坂崎由莉这个经典的POSE,则很好地表现出了她俏皮可爱的性格。
SNK《拳皇》坂崎由莉
案例与TIPS
在梳理完构成气质的各种视觉要素之后,下面我将结合《永劫无间》项目中宁红夜和胡为的皮肤案例,来分享一些我个人呈现角色气质的小经验。
提炼形象关键词
首先,我会通过梳理文案,提取出角色的性格和身份信息,然后提炼形象的关键词(气质印象),比如“阳光邻家大哥哥”、“傲娇大小姐”、“小奶狗”、“病娇女”等等。提炼形象关键词的优势是能够更聚焦,并方便后续寻找形象参考。
比如,做宁红夜蜘蛛精皮肤的时候,根据宁红夜冷血无情又性感的形象去发散,就提取出了“邪魅女王”的关键词。
而胡为的性格是热血不羁同时又很善良。为了避免与“不羁豪侠”的季沧海相似,形象上我就打算把他塑造成“血性牛仔”的形象。
建立视觉特征并实现形象气质的串联
以胡为的皮肤为例,根据“血性牛仔”的形象关键词选择款式剪裁元素,其中部分元素可以作为多个皮肤的共同元素出现,实现气质属性的串联并增加角色的辨识度,可以看一看下图的示例:
局内展示:
主题元素的选择思路
正如胡为的“狂”对应“虎”这个主题元素,我们在选择主题和元素的原则通常是选择与角色气质相符的强倾向元素或者中性元素,尽量避免选择与气质冲突的强倾向元素,否则会造成角色识别的混乱(比如心狠手辣却搭配百合作为元素)。
不过,像是影视、动画和强剧情的游戏,有的时候也会故意用强倾向的元素,做出反差的角色形象,以达成剧情上的反转效果。比如《白蛇传》里的白娘子就是美丽善良的气质搭配“蛇”这个比较吓人的元素,来产生反差感的。
利用形式赋予气质倾向
以宁红夜蜘蛛精这款皮肤举例子。我会先根据先前提炼的“邪魅女王”的形象关键词进行款式裁剪元素的选择。最后,选择了黑纱、布条(飘带)、金链饰、皮带等元素(中性倾向元素)。
再用符合“邪魅女王”气质的一些铆钉元素和“蜘蛛”主题的蛛网元素进行解构,提取形式感,对上面的这些元素进行重组,使原本中性倾向的元素也具有了妖媚的气质倾向,最终塑造出了这款皮肤的独特气质。
局内展示:
结语
我们上面提到的都是根据角色的设定,去利用视觉元素加强设定的气质。同样的,当我们在设计通用的、没有角色属性的时装时(比如《逆水寒》这样的MMORPG时装),其实也可以利用这些思路,先去为这套时装拟定一种想传达出来的气质感受并去强化它。
例如我们想设计一款旗袍,那么我们可以为它赋予一个气质,比如清冷高雅,那么我们在设计中就可以根据这个气质为它添加一个冰雪的主题契合它的高冷。同时剪裁上可能会用长裙而不是短裙,切割也比较规整等等。这样,我们最终设计出来的时装就会更有辨识度和信息量,就像麦昆说的,把一个点做到极致比分散地做多个点更有意义。
最后,我前面提到的这些只是在某些需求下的一些“标准”,希望能够在大家没有思路的时候提供一些帮助。但有的时候“标准”存在的意义就是用来打破的,大家也不用因为一些标准就桎梏自己的思想,设计也正是因为多样性才会精彩。