自己也很关注这款游戏,7月9号正式上线,下面我就来说说测试体验的心得(有喜欢可以关注我,每日推荐有意思游戏给你。): 1 电影级的配乐。不过这个也不算不易察觉的细节。配乐是多变的,在不同的时间登录,遇境会奏响不同的乐曲,时而激昂时而委婉。我最喜欢的是暮土第一图落地一黑后响起的配乐,使玩家沉浸到暮土的氛围中。暮土的英文名字是“Golden Wasteland”,这里曾经辉煌过而如今落寞,而配乐恰当地反映了暮土这一特点。 2 并不是第一遍通关伊甸,体验过游戏流程就可以理解整个游戏。在寻找先祖回忆的过程中,先祖有着许多动作,而第一次游玩的玩家往往会云里雾里。伊甸重生之后,再给朋友或路人一起重温回忆,你会对游戏内容有着更深的理解。像暮土沉船敬礼动作,一开始我真的没看懂,后来才明白那是一个伟大船长的故事。对于每个地图对应着人生的不同阶段,我是比较赞成的。而重生之后和别的玩家在王国之中相识相遇才是游戏的精髓所在。仅仅通关一次便弃游,就错失了跟其他玩家接触的乐趣,也不能更好地感受此前被忽略的美好。永久光之翼的增加恰恰象征着经历和感悟的丰富,重生六翼的你面对好奇的萌新,也许会更有感触。 3 螃蟹才是游戏最可怕的生物,冥龙不是。当你初入光遇,皮皮虾恐怖的吼声和凶悍的冲击会令天女散花的你产生退游的冲动,但随着游戏经验的增长,你会发现冥龙无非是固定巡逻而已,飞行和走位加之其他方法能有效规避掉翼。而螃蟹数量众多,走位灵活,剽不怕死,你可以把它一时掀翻,却永远不可能打败它。即便是可爱的萌新,也能在教育以后乖乖打开八人门。击溃我们的,不是看似恐怖的庞然巨物,而是毫不起眼的小小蝼蚁。这也算是一点感悟吧。我被螃蟹击落的光之翼总数要大于被皮皮虾击落的! 4 陪你走过一段路的人,就是朋友。珍惜遇到的善意玩家,千万人之中你们相遇,相互点亮并且一起烧花跑图真的是缘分。光遇中的朋友并不是利益相关或者志同道合,他们仅仅是遇见过,就被称为“朋友”,相互付出之后才成为“挚友”。对于光遇社交的理解,个人感觉是一下细节吧。
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