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别被臆想所误导!自2019年引入双败赛制,胜者组的胜率一直略高些

聊起双败赛制这个话题,每次似乎都能引发很多讨论。伴随着如今四大联赛全面开始启用双败赛制,今年的MSI季中赛也是首次开启了这个新的赛制。谈到双败,大家讨论的焦点很多都是胜者组、败者组的公平性问题,关于这个话题,我们不妨以数据来看看这其中的答案。

自2019年以来,如今除了四大联赛之外,其实所有的外卡赛区也都开始了双败赛制,四大赛区启用双败的时间是这样的:

2019年的LEC,2020年的LCS,2021年的LPL,2023年的LCK

相信自双败赛制在各大赛区启用以来,有越来越多的人开始讨论这种赛制的不公平,因为处于胜者组的队伍在进入决赛后,永远享受不到双败带来的任何益处,但对于败者组的队伍来说,他们输了,但他们得到了【重来一次】的机会,可胜者组一路打进决赛的队伍,败了就一命呜呼了。

所以最近就有网友深入调查了一些数据,并将自2019年以来胜者组队伍与败者组队伍的胜率做了一个横向的对比,结果是这样的(数据取自四大联赛)。

简单来看,UBWINS(胜者组)赢得联赛冠军的概率要略高于LBWINS(败者组),LEC是一半一半,LCS和LPL都是胜者组略高,LCK今年才开始启用双败,所以是个特例,他们今年的春季赛冠军GEN就是从败者组杀回来的。

但是以所有四大联赛的数据来看,胜者组的队伍赢得冠军的概率是52%。决赛是否应该有50%的胜率是非常值得讨论的。如果你认为胜者组的队伍应该总是处于优势,那么你可能认为它应该高于50%(尽管数据确实说明了胜率高于50%)。但如果你认为双败淘汰赛制是为了让比赛中最好的两支队伍进入决赛,那么在一个有竞争力的联赛中,你会期望胜率在50%左右徘徊。

所以最后的总结就是,胜者组虽然没有享受到双败带来的“好处”,但整体的胜率说明胜者组夺冠的概率是略高的。此前也有听到过有些网友建议给败者组的队伍减少一个ban位,或者让败者组0-1开局的,但这些只是建议和设想,具体怎么做目前尚未有定论,但有一点是可以肯定的,那就是双败淘汰赛选出来的队伍,绝对是当下联赛战力最强的,这一点应该是毋庸置疑的。

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