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《魔界战记7》:无愧系列续作之名

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传统与创新再融合

必须声明的是,我从很早很早的PSP时代起,就成为了《魔界战记》系列的粉丝。曾几何时,初见拉哈鲁、艾多娜还有芙蓉的爱恨情仇时候,就被那搞笑的剧情给深深吸引,套上魔界皮之后一切荒诞的行为和理由都变得合理起来。嗯当然芙蓉成为堕天使之后,那标志的老鸭发饰(?)也让人印象深刻就是了。有《魔界战记》系列这么多部作品的多年陪伴,我还是度过了很多愉快时光的,甚至可以说其就是我心中的最佳SRPG系列。

如果站在粉丝角度,我自然是希望今后的作品也都是最古老最熟悉的配方,最好是啥都不变就这么一直延续下去,毕竟《魔界战记》系列已经算是在SRPG这个细分领域做到了极致,不管是可玩性还是玩家友好度上都无可挑剔了。只是这世界上很多事情终究不是以个人地意志为转移,现实是当一个系列发售了7部作品正统作品,时间跨越了这么小20年之后,终究是得面对怎么吸收新鲜血液、怎么扩大受众面这样棘手的问题。

2023年和2003年的环境显然是不同,玩家群体本身早就换了很多波人,口味自然也已经发生了翻天覆地的变化。而游戏产业的空前繁荣,让游戏种类也好、数量也好都迎来了大爆发,真的是有太多太多的选择摆在玩家面前,玩不下去就完全可以下一款走起。而除了游戏之外的娱乐方式也特别多样化,让大家也不至于拘泥于玩家身份上,非要和某一种游戏死磕。这种种因素共同作用让玩家们的耐心降低了很多,而SRPG的天然劣势也就此显现出来。

由于类型所限,其几乎无法克服慢节奏和挫折感较强的缺陷,因此也就不可避免地变得越来越小众。现如今每年推出的SRPG作品数已经可以用屈指可数来形容了,像是《魔界战记》这种老牌系列的忠实拥趸数量也在不断萎缩,求新求变成为了唯一可走的道路。系列在5代达到最巅峰后,6代的转型并不算十分之成功,但我觉得到能勇敢迈出这一步就已经很不错了,是值得肯定的。

而到了7代,能看得出日本一有很好的总结了成功与失败的经验,在保持传统风味不动摇的同时,又继续在创新上深化和完善,体验下来,不敢说别人怎么样,但我个人就还是很满意的。

剧情相当有吸引力

仔细算起来,到现在为止《魔界战记》系列的每一部正统作品我都有体验过,甚至有些作品还在不同平台玩了好几遍,在玩法上不敢说精通但也算是非常熟悉了,因此关注点自然是放在了剧情上了。

我想不只是我们这些拥有丰富经验的粉丝,对于很多新同学来说也是如此,毕竟在这么超级可爱的画风之下,享受恶搞精神满载的剧情,让自己全程保持轻松愉悦的心情才是最重要的。具体来说,能看得出日本一在这次的7代在剧情上还是下了蛮大功夫的,至少我个人觉得相当有吸引力——虽然起了《魔界战记》这个名字就肯定脱离不了魔界和魔族故事的框架,但在内核上则化用了日本幕府末期的时代特征。

在魔提督欧普纳的治下,日之本原本的武士道精神早就成为明日黄花了,武士们为了吃饭只能对幕腐官员们言听计从——没错就是“幕腐”,这NETA实在是太搞了。咱们的男主角富士正是这么一个没什么武士道精神的流浪武士,但最朴素的价值观还是让他不肯卑躬屈膝,于是全部关注的焦点就放在了金钱上。架不住武力值比普通人高出一大截,因此感官上生活就过得还蛮滋润的,毕竟可以抢嘛(误)。嗯虽然富士是典型的魔界战记风的坏人人设,但这形象一下子就鲜活了起来。

与之相对的,咱们的女主角名为碧莉莉卡,则是一个不谙世事的宅女大小姐(?),属于比较富但也不是那么富的范畴就是了,在奇怪的领域上有着奇怪的执著。某一天,对武士道精神莫名憧憬的碧莉莉卡和富士相遇后,富士出于敲一笔肥羊的心态向对方揭露了武士的现状,向对方展示了自己的武力价值,而热血过头的碧莉莉卡果然搞出了一些事端——嗯碧莉莉卡最擅长的就是“擅自想象对方沾染邪恶的理由,然后全力同情对方”,这果然是世上最可怕的技能啊,总之笑果拉满就是了。

经过种种,两个人的雇佣关系算是就这么形成下来后,而各种新的富有魅力的女性角色也不断出现在周围,比如说对富士莫名其妙好感度拉满的女儿型角色小青就真的超级可爱。站在玩家的视角,剧情所提供的番剧感会非常浓郁,在整体轻松的基调下体验可以说是一流。

新手教程很有必要

照例,《魔界战记7》一上来还是带着玩家们先过一遍各种基础操作,我认为还是非常有必要的。老玩家就不说了,通过这个过程能够稍微回忆下曾经的美好时光,看看新作和自己记忆中的作品有什么区别;而对于新同学,则能够借助这个机会没什么负担的跨越新手门槛,较快的掌握住通常的玩法和独特的机制。

在此基础上,就可以开始各种各样天马行空的战术尝试了,充分享受SRPG的核心乐趣。像是SRPG那些侧击啊、背击啊之类的小技巧就没什么好说的了,我想大家就算不是滚瓜烂熟但也肯定都清楚大概是怎么回事,无非就是走位时需要注意一下朝向而已,魔界战记中无所谓走位和攻击的顺序,因此您完全可以攻击之后再离开敌人的攻击范围,这样最大限度的保存角色血量,这也不是什么复杂的东西。

咱们还是重点向新同学说说魔界战记的独有机制——其中最重要的肯定是地形机制,在战场上会存在地形水晶这种让人又爱又恨的东西,顾名思义其能够给敌我双方提供BUFF,比如说防御力按百分比加成就会导致我们也打不动敌人、敌人也打不动我们,突出一个有来有回的折磨。当然这种双方BUFF就还算好,像是给敌人增伤的单方BUFF就很让人头痛了,按百分比加成根本不讲武德好吧,因此咱们就还是得尽快消灭地形水晶。推荐您使用远程攻击,因为处在地形水晶所影响的地形上,在水晶被消灭时也会受到一定的伤害。

另一个就是投掷系统,咱们可以将地图上的任何单位举起投掷,只不过效果不同罢了——投掷我方角色可以让该角色快速到达敌人跟前,或者到达一些无法移动至的高台上。而投掷敌方角色则可以让其陷入我方包围圈中被围殴,需要注意的是,当您向另一个敌方角色投掷敌方角色时,会导致二者融合,嗯不建议您在初期这么做,会养出根本无法解决的怪物来。

此外投掷普利尼直接爆炸也算是经典重现了,不要问为什么,这就是设定。当然本作中单位的重要性也没有那么高,您可以大胆尝试,即便是被消灭了也可以后续直接治疗回复血量,而退一万步数反正随便重开,看到事不可为之时直接尝试新的想法就好。

思考策略才能过关

即便是您之前有些SRPG经验,但《魔界战记》也是不同的会比较考验玩家的策略能力,很多时候都并不是稳扎稳打、一路平推就能够过关的。

7代的第一个难点出现在游戏的第一场BOSS战中,咱们需要面对幕腐干部“魔之十三奉行”之一的防卫奉行巨牛,嗯奉行是日本武家时代担当行政事务的武士官名,因此巨牛大概就相当于一个小头目的感觉。但即便是这样还是非常不好对付,首先第一关布置了两个近战兵,两边高台上则摆了两个火枪手,全体拥有防御力+50%的绿色BUFF,而地形水晶则也在高台上。因此面对这种局面咱们直接突破两个近战兵就好,别和火枪手们恋战白白损失血量。

而面对巨牛时,也不要傻傻的冲过去,巨牛那一块的蓝BUFF是只对敌方增益的,他身边那两个弓箭手伤害也超高,根本扛不住好吧。而地形水晶是在巨牛的身后,因此也根本解决不了,不如用远程手段将其给引过来,然后尝尝我们正义的围殴。需要提醒您,如果有可能就还是得全程保持着角色健康的血量,不要吝惜补血技能有空直接丢就好——不能用其他SRPG的经验来带入到《魔界战记7》中,事实上我方角色有一半血量都蛮危险的,一不小心就直接暴毙了。

这主要是本作或者说系列特殊的联动机制和反击机制所导致,比如说敌方或者我方站位在一起的时候,往往会触发联动享受伤害的加成。而反击也不是其他游戏那种一下对一下,有可能多次来回反击直接打到死。别舍不得一些送死的炮灰单位反正随便复活就是了,但对于主要单位的保护一定要做好,特别是当损失了一些强力单位后,这一关就基本上GG只能重新来过了,会浪费蛮多时间的。

在游戏过程中您切记完成比完美更重要,因此再次强调一周目初见时不要想着消灭地图上的每一个敌人,尽快的实现主要目标、通过关卡才是正途。实在强迫症受不了也得忍住再往后推推,等等级高了、装备好了再回过头来开无双就是了。有时候敌人的配置本来就不合理,比如说咱们提到的BOSS还带着N多小怪,按正常养成您是根本没有能力在这时候把全部的小怪都清掉的,因此也无需纠结什么。

期待续作再次进化

《魔界战记7》Steam版并没有让玩家们等待太久,仅仅在主机中文版推出5个月之后也正式登场,相比二者曾经的发售间隔还是提速了很多。我个人体验下来也感觉很不错,作品本身的素质完全达到了预期,而翻译质量有官方出马自然是不用担心,至于优化方面也是如丝般顺滑绝无任何卡顿。

我想这也就完美体现出了日本一在Steam平台上的先发优势了,他们早早就成立美国分部开始了面向主机和PC的海外发行工作,到现在基本上实现了全部作品都登陆Steam平台,这移植经验想不丰富也难啊。顺便插一句,他们也不仅仅是在做英文本地化,现在的新品中也有不少是支持中文语言的。嗯就希望他们能继续保持这种势头,将本家和代理的全部作品都中文化了才是最好呀。

当然有一说一,在《魔界战记7》的Steam商店评论区中,我也确实看到有少数同学反馈闪退问题,这也是本作差评的主要来源。虽然我自己是真的没有遇到这种状况,但推测一下大概还是显卡之类的驱动兼容性出了问题,我自己是N卡一直保持着最新驱动,如果版本落后的同学不妨也试试这种解决办法。另外如果您有Steam Deck的话那简直是绝配,《魔界战记》这种作品就适合躺在床上放松着玩,一本正经的坐在电脑前反倒是过于严肃了。

至于版本选择上,我个人是推荐直接终极版一步到位的,毕竟囊括了额外剧情DLC,到最后您为了体验的完整性肯定还是要补齐的。终极版提供了额外的20%折扣,算下来还是划算了很多。当然囊中羞涩的同学,也可以直接本体走起就完事了,还是能体验到游戏的大部分乐趣的。

关于未来可以肯定的是,《魔界战记》系列作为日本一的最主要IP之一,并不会就此停下前进的脚步,正统续作8代也会在不久的将来和大家见面。我还是期待他们延续着这种守正创新的路线,在保留经典玩法、元素的同时,能够继续推动系列的进化,将新功能打磨完善的同时,也可以尝试加入更多突破性的东西——比如说自动战斗我认为就真的是大有所为,在现在的基础上继续优化AI提升泛用性,最终让玩家能够想战斗就战斗,不想战斗直接开启自动功能然后等待结局就好,说不定就能开辟出放置的新玩法道路呢?

综合评分:8/10

推荐人群:《魔界战记》系列粉丝,SRPG爱好者

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