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5年多以后 GTX 1060不再是Steam用户使用最多的GPU了

NVIDIA的GeForce GTX 1060在2016年发布时得到了特别好的评价,它以250美元的完全合理的价格提供了比前几代旗舰更好的性能。PC游戏玩家也相应地作出了反应。在发布后的一年内,1060成为Steam硬件和软件调查中使用最多的GPU,最为惊人的是,从2017年6月到2022年10月,它一直占据这个位置。

1060的长寿归功于各种因素的独特组合,它的超高性价比,加上长达数年的GPU短缺和RTX 3050和3060等较新型号的定价膨胀。但是它的长期统治终于在11月的数据中结束了,中档的GeForce GTX 1650最终击败了1060。(同样的短缺和定价问题使1060长期处于领先地位,这也是1650在发布4年后继续大行其道的原因)。

即便如此,除1060之外的显卡已经有很多年没有其他GPU在排行榜上名列前茅了,随后所有新的GPU都支持某种硬件加速的光线追踪,尽管性能仍有差异,图形内存的数量也有明显增加,1060有3GB和6GB两个版本,而那一代的高端GTX 1080和Titan GPU都在8GB和12GB之间,而目前的GPU最高显存可达24GB,而8GB或12GB是主流容量。

AMD的Ryzen CPU让AMD在游戏PC中恢复了竞争力;在Steam数据中,AMD的CPU市场份额从2017年6月的19.01%上升到2022年11月的32.87%。这一成功并没有影响到AMD的GPU硬件,它的份额在同一时期从20%下降到15%。大多数PC使用具有六个或更多CPU核心的处理器。在2017年中期,Steam的数据中几乎所有的PC都使用两个或四个CPU核心。

像NVIDIA的DLSS和AMD的FSR 2.0这样的花式升级技术,使游戏在不能完全以显示器的原始分辨率运行时看起来更漂亮。DLSS不支持GTX 1060,但FSR 2.0支持,如果你还在用1060,这是一个使较新的游戏在它上面运行良好的选择。

不仅是显卡,显示器也已经变得更加先进,自适应同步、高刷新率和4K等技术在新显示器中变得更加普遍。在Steam的数据中,1080p仍然是主要显示器最受欢迎的分辨率,尽管自2017年以来,1440p和4K屏幕已经变得更加流行。

快速的固态硬盘对游戏加载时间变得更加重要,部分原因是新一代的游戏机标配了快速的PCIe固态硬盘。挑选一个像样的1TB或2TB SSD也比以前更便宜了,这是好事,因为游戏的安装量比以往任何时候都大。

几十年来,GPU市场首次出现了第三个竞争者--英特尔的Arc GPU实际上是很不错的,尽管开发和推出的时间节奏不太对,以及对旧游戏的支持不尽如人意。

我们是否会看到另一个单独的GPU变得像GTX 1060在其高峰期那样流行?永远不要说永远,但是重新创造其成功的条件似乎已经很难,从NVIDIA推出RTX 4060开始,以仅250美元的价格超越RTX 3080这种想法在这一刻似乎并没什么可能。

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