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为什么日漫几乎都是2D,国漫却是3D呢?受众和从业者太过依赖了

时间:2022-09-14 08:49:29 热闻 我要投稿

很多喜欢动漫的观众想必都发现了,日本出的动漫几乎都是2D的,而国漫呢?现在可以说几乎都是3D了。

而就有人奇怪了,说怎么日漫都是做2D呢?不能做3D动漫吗?还有人说国漫怎么都是3D,多做一些2D动漫不好吗?那么问题来了,为什么会呈现两极分化,日漫那边都是2D,而我们国家都是3D动漫呢?答案很简单。

一,日漫发展2D太久,受众和从业者太过依赖2D动漫

首先就是在日本,2D动漫早已经深入人心。从上世纪开始,他们就一直做2D动漫,2D动漫也非常受欢迎,衍生品和线下周边以及影视游戏等也都是基于2D动漫来的。

当时民众也都很喜欢并乐意购买,这也导致日漫公司都赚钱了,这也加速了日漫产业链的完善和成熟,这之后日漫迎来高速发展期,国家也大力支持,日漫甚至于已经走出海外,输出到我们国家和欧美乃至于其他地方,论动漫的影响力在当时也真的可以说没有哪个国家可以媲美,自然了,日漫公司一个个都赚的盆满钵满。

他们靠2D动漫赚了大钱,会放弃这棵摇钱树吗?肯定不会,所以几乎所有从业者和投资方都是奔着2D动漫去了。时间长了,2D动漫自然深入人心了,产业链也离不开2D动漫,他们能转型做3D动漫才是怪事。

其实日本不是没有从业者尝试做过3D动漫,不过都翻不起什么水花,或者是水花还没翻起就沉了,大多数人都是喜欢2D,对3D没有太大兴趣。

就好像我们国家的人一样,看日漫看久了,对于国漫就没有什么兴趣了,对3D动漫更是欣赏不来,反而觉得3D动漫都是省钱的,都是劣质的,都是搬不上台面的。

日本国内只会更严重,自然3D不讨喜,做出来没有多少人喜欢就不做了,所以日漫到现在几乎都还是2D。因为3D动漫在日本是走不通的,日本国内的人不喜欢,产业链上也排斥3D,以3D动漫衍生出来的周边等都根本卖不出去。

二,国内2D动漫和日漫刚好反着来,所以都发展3D动漫去了

我们国内呢?可以说2D动漫刚好和日漫是反着来的,日漫无论在日本还是在我们国家,都能吃的开,都能活得风生水起,他们自然不怕什么,更没有必要发展3D动漫。

但是我们国家就不一样了,2D动漫处处被日漫压制,这些年来可以说出一部就扑一部,只有少数几部2D动漫杀出重围了,得到国人认可了,典型的就是《一人之下》《狐妖小红娘》《刺客伍六七》《一念永恒》等动漫。

其他的像是《端脑》《迷域行者》等一个个都被日漫打得落花流水衣不蔽体,本都没有收回来,更别提什么第二季了,现在能有人记得这些2D国漫就不错了。

所以被日漫打压这么厉害,相关产业链也发展不起来,还不允许我们国家的从业者另谋生路另辟蹊径吗?所以3D动漫应运而生。

既然日漫2D方面这么厉害,我们根本打不过,那我们就做3D动漫,因为日漫几乎不做3D,这就给了我们机会,更是给了我们发展的机会。

到现在我国可以说动漫界几乎都是3D动漫了,3D动漫制作水平也肉眼可见的一直都在上升,以玄机公司为首的国漫公司更是发掘到了结合网文走网络播放开启下线五条律的方式。

到现在看玄机出的《斗罗大陆》火了,还做成了不断更年番,证明了这条路的可行性,你看看国漫公司一个个都开始做年番了,而这些年番基本都是3D动漫,像是《凡人修仙传》《斗破苍穹》《完美世界》等等,一个个要知名度有知名度,要播放量有播放量。而再回去发展2D,那就是得不偿失。

这就是日漫几乎都是2D,我们国家几乎都是3D动漫的原因。两国动漫界的情况不一样,甚至于可以说截然相反,所以最后的结果也是反。

事实证明,国漫界发展3D这条路就是对的,我们可以摆脱日漫的影响走出一条属于自己的路。国内那些冥顽不灵还对2D动漫抱有幻想的,自然现实会让他们碰的头破血流。

当然这也是他们自己的选择,那么就要做好被日漫打压的命运,被国人嫌弃的命运,他们想要做到超越日漫的程度,恐怕很难,能活下去就不错了。

但是好在我们国家大多数国漫公司都是转向3D了,3D才是未来,有无限可能性,2D国漫不但会被日漫打压,还会被观众嫌弃人才还会不断流失,到最后我想他们都会不可避免走上3D这条路的。

那么今天就说到这里,大家对此怎么看呢?欢迎讨论和留言。