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新品32期|虚拟首尔上线了?除了字节,陌陌也在复制BeReal

潜力 App 早知道,社交新品来报道!

1、VEEP:用 AR 打开一个全新的虚拟+现实世界

VEEP 是海外一家小型创业公司于 2021 年 9 月 10 面向全球用户推出的一款 AR 元宇宙社交 App,希望用 AR 的形式将现实世界和虚拟世界进行有效连通,虽然产品功能和设计仍处于相对早期的阶段,但创意和落地方向却是有趣的。

VEEP 上线已经有一年的时间(目前仅提供 iOS 版本),VEEP 的版本名称,由最开始的 0.993 迭代至7月 26 日的 0.99.9999991,无限接近于“1”、但又似乎未能达到团队完全满意的程度。

从取得成绩来看,此前 VEEP 曾短暂进入过 31 个国家和地区的 App Store 社交下载榜 Top500,大多集中在 2021 年年底以及 2022 年年初。

除此之外,VEEP 还在元宇宙项目集散地 Discord 社群中积累了 255 名种子用户,并在 Twitter 和 Instagram 等社交媒体上分别积累了 2328 和 5260 位粉丝。坦言,相较于同类竞品,VEEP 的体量确实小了一些。

目前 VEEP 应用内共有主页、搜索、拍摄、Space 和兴趣等 5 个一级 Tab。用户可以在产品内实现拍摄 AR 视频、参观或展出 NFT、装饰虚拟场景以及场景下的语音社交。

虽然看起来有多个交互场景,但实际上,VEEP 的核心吸引力是“让现实生活变得更有趣”,而视频、语音、直播都只不过是实现手段。

(1)AR 视频拍摄。当用户点击进入拍摄模式时,可以根据自己需求选择前置摄像头/后置摄像头、图片或视频模式,当用户选择前置摄像头拍摄时与使用普通相机无异,可若用户选择后置摄像头拍摄,用户则可以自由在画面中增加系统预设物体、动图或者表情包,而增加的内容将会实时显示在画面中,用户可以自由调整加入对象的大小、方向和角度,而代表用户身份的头像将出现在物体周围。

多数用户对表情包和动图贴纸并不陌生,但 VEEP 提供的飞船、望远镜、乌龟、跑车、雕像、仙人掌、狐狸、炫光等 36 种 AR 物体,可能会给用户带来新的灵感。

有人尝试把恐龙复活在了公园外的草坪、也有人试着通过苹果完成时空穿越、也有人让飞船和坦克对垒,尽管选项不算多,但也让用户玩出了花。

从笔者自身体验来看,VEEP 还原物体颗粒度相对较细,放大数倍后仍然可见物体细节,以坦克为例,轮子、履带、锁链、编号。但放置体验并不是太好,位置和方向都比较难上手。

(2)虚拟场景装饰。用户可以选择加入或创建虚拟场景,并可以如进行拍摄时一样用物体和动图来装饰虚拟场景,但有所不同的是,在此环节除了场景的交互,VEEP 也希望关注用户之间的互动。

用户可以在场景内看到房间内所有用户装饰房间的痕迹,所有的 AR 物体、改变记录以及变更人名称都将被保留在场景当中。除了实景,目前 VEEP 还为用户提供了公园、小岛、模型和水下等四种虚拟场景效果。

(3)线下场景拓展。为了尽可能丰富实景内容,VEEP 还依托 LBS 设计了“实景任务”,当用户打卡附近的森林、湖泊、加油站、动物园、体育馆、公园、餐厅等不同公共场所时,即可获得一定数量的金币奖励,而金币将用于解锁更多 AR 物体,用线上需求倒逼线下实景与 VEEP 模式甚为契合。

尽管埋下了不少线,但目前在社交侧的落地情况只能用“聊胜于无”来形容,而在 AR 侧除了线上和线下结合,并没用通过光影、音乐等设定来帮助用户制作更多更易传播的内容。另外,如若能以主线或者主题的形式推动用户完成内容生产或社交,可能会更有趣一些,类似《Peridot》要求用户通过散步、寻找食物等方式帮助宠物完成成长和进阶,而不同的地形和路线又会解锁不同的结果。

2、Happin:活动+群聊+匹配=全链路 IRL 社交?

Happin 是一家总部位于加拿大的名为 Chumify 的公司于 2020 年推出的本地活动社交应用。

从 LinkedIn 登记信息来看,Happin 创始团队中中国人以及华人占据了不低的比例,其中 CEO Alex Li 毕业于加拿大曼尼托巴大学计算机科学专业,主修人机交互、数据库与数据挖掘、软件工程。

留学生创业一直是中国出海创业的主要群体之一。这部分群体通过深入海外市场、洞察用户的真实需求,结合对中国互联网的观察和积累,在海外直接搭建早期创业团队小步迭代产品。

目前 Happin 正通过社交营销以及学校大使两种渠道在海外进行冷启动。尽管社交媒体粉丝数量不多,但 Happin 在 Instagram、Facebook、Twitter 以及 TikTok 等几乎所有海外社媒渠道都建立了官方主页并不定期发布内容。目前 #Happinapp 视频在 TikTok 上的累计观看量为 24 万次,部分来自合作 Influencer、另一部分来自平台自发。

相较于在社媒上的“三天打鱼两天晒网”,Happin 在校园大使的运营上则要认真得多。Happin 将校园大使分为高中代表队和幸运学员队,对高中生和大学生大适用不同的要求、也有不同的奖励。其中,面向高中大使的一个有趣规则是要求大使在所在高中建立“BeReal 社区”,而校园大使,也是 BeReal 能够在短时间内快速席卷全球的重要手段。

从啦啦队队长到校园大使,爱玩、会玩的同学始终闪耀。

目前 Happin 设有首页、探索、发布、消息和个人主页 5 个 Tab。而实际上用户在 Happin 只有两个社交场景。

(1)查看好友聚会、加入好友聚会、发布聚会回顾。

在使用 Happin 时,用户无法随心所欲地上传内容,目前 Happin 仅支持用户上传活动以及活动关联图片。

在创建活动创意时,活动介绍、时间(未来任意时间)、规模(2-2000)以及活动类型(公开、好友、私人)等内容缺一不可,如果用户愿意也可以上传活动图片和相关链接帮助大家了解。除了活动,用户也可以上传自己参与活动的反馈照片,并与对应活动进行关联。

(2)参与活动、加入活动群聊、进行参与者匹配。

用户可以在探索 tab 下看到未来一段时间内将会举行的活动,用户可以通过选择“热门趋势、学校、线上、同龄人、好友”等不同标签分类筛选自己感兴趣的活动。

3、咔咔:复制 Locket Widget 成功后,陌陌又开始复制 BeReal

人们一直在等待,中国最大的约会交友公司挚文集团在面对用户习惯发生变化时会做何举措,可左等右等,陌陌近三年来最受关注的产品却是“近乎 1:1 复刻”海外无修图实时社交应用 Locket Widget 的贴贴。

2022 年 2 月上线的贴贴,凭借在抖音、小红书等社交媒体上的病毒营销,一度登上中国 App Store 免费总榜第 5 名。

而陌陌似乎在吃到了贴贴的“甜头”后,打算继续沿用“时光机”法则,将海外受欢迎的 BeReal 搬运到国内。

在使用过程中,咔咔也会同时调用用户的前后摄像头,一面拍摄自己、一面拍摄环境,而且用户无法从系统选择照片、也无法对拍摄的照片进行编辑,通过更具真实感、现场感的照片,直接将对方带入自己的此时此刻。

除此之外,“不能想拍就拍”和“拍摄后才能查看对方动态”两大特性,也让 BeReal 模式下的用户与平台的关系变得更加亲密。

当双方成为好友后,用户也可以选择以文字的形式对对对方的动态进行评论。平台通过剥夺用户躲在手机后面的权利来增加彼此的信任感。

除了“照搬照抄”,咔咔也面向国内用户进行了一些本土化改造。

(1)磨皮美颜。虽然说用户无法对照片进行编辑,但通过笔者的使用体验来看,咔咔会在用户拍摄结束后自动替用户磨皮。另外,咔咔还推出了“原图”和“美颜”两种模式,如果用户使用原图模式拍摄动态会标记为“无美颜”。不过从笔者刷到的贴文内容来看,可能 20 条动态只会有一个无美颜...

不过一位资深社交分析师在和笔者交流中提到,可能不是开发者有意如此,此前也有不少产品尝试原图直出,但用户并不买单。

(2)非实时。不同于 BeReal 同时调用用户前后摄像头进行拍摄,当用户用咔咔一侧摄像头拍照后,系统会为下次拍摄自动延时 3 秒。也就是说,咔咔动态的前后摄像头存在 3 秒延时。

以上两个本土化设定,确实有利于用户拍出更美观的照片,但这似乎和 BeReal 所倡导的“Keep Real”的本质,似乎又有所背离。不过 3 秒延时,也为内容的丰富性提供了更多可能。

(3)快闪。除了好友可见以及所有用户可见,咔咔还针对“密友”推出了快闪功能,用户可以选择 1-5 位好友开启快闪,开启快闪状态后动态仅在选定的好友中可见,单条快闪 30 分钟内有效。

畅销的社交应用从不缺模仿者,功能可以复制、增长方法可以模仿,但一款产品能够持久地获得用户喜欢绝非仅凭某个功能或者某种形态,BeReal 的大火与新冠疫情带来的距离问题、海外流行的反 Ins 潮流以及轻量化社交的发展均有一定关系,咔咔能学到几分、火到几时,我们拭目以待。

4、多录录:虚拟微电影创作平台

多录录是北京多魔钛科技于 2022 年 3 月面向国内用户推出的虚拟内容创作平台。用户可以借助多录录创作出有动作、有表情、有声音、有背景的虚拟数字人微电影。目前目前仍处于“单机”状态,尚未提供社交或社区服务。

创建 Avatar·储备演员

与其他虚拟创作平台类似,用户在多录录上的第一件事是创建虚拟形象。只不过用户在多录录上创建的并不是自己的虚拟化身,而是“演员”,鉴于用户在多录录上的主要使用场景,用户在多录录上的身份既是导演、又是编剧,还是演员。

多录录为用户提供了 2 个可自定义虚拟形象,以及 22 个系统预设形象。在系统预设形象中,不同的人物有不同的姓名、风格、爱好、性别和形象。

而在自定义形象侧,多录录提供了“月鹿”和“余火”两个基础形象,用户可以根据自己的需求为演员选择不同的服装和妆容。

整体来看,素材的颜色个性化选择丰富,几乎所有的妆容都可以自定义调整颜色。尽管如此,仍难掩整个 Avatar 创建过程的朴素,在服装和身材上几乎没有留出可修改余地。

目前用户最多可创建 6 位演员,当演员人数达到上限时,需要删除不需要的演员才能创建新演员,而多录录在这部分提示时所使用的措辞为“您当前最多可拥有 6 位演员”,为后续商业化变现提前埋下伏笔,用户或可通过开通会员或购买权益增加可持有的演员数量。

Avatar+表演+场景·简易微电影

尽管仍处于非常早期的状态,但多录录在内容创作上确实有一些自己的设计。我们从场景和角色2部分来对多录录在内容创作上的设计进行拆解。

(1)背景

多录录为用户提供 3D 场景和影棚两种场景。

在影棚中,提供彩色背景、演播室、奇妙空间、知名地标、城市街道、生活场所、自然风光、交通工具、暗黑惊悚地点等 7 种不同类别的 82 个背景选择,种类丰富。尽管背景仅为静态照片,但从角色在不同照片背景中都有较高的适配度来看,应该是经过精挑细选的结果。

在背景处,用户除了可以调整背景的大小和比例,还可以自由调整角色的大小、位置以及朝向。

在 3D 背景中,目前多录录设计了“南屿月夜”、“南屿晴空”、“小镇樱园”、“小镇街角”等 4 个不同的3D 场景。在静态影棚中的大小和方向调整之外,在 3D 场景中用户还可以以不同的姿势移动,如走路、慢跑、欢快跑、悠闲地走等。而且除了简单的位移,用户可以通过切换场景地图直接将角色移动到目标区域,在一些场景中,用户还可以与桌椅等场景互动。

虽然场景的精细度仍有较大的可进步空间,但客观来讲场景很唯美、丰富,很有浪漫的氛围。

(2)角色

在同一场景中,用户可以选择 1-2 “演员”饰演角色。在创建内容时,用户可以自由设定角色的动作和台词。

·动作

多录录将动作分为姿态、情绪、日常和舞蹈 4 大类别,并针对角色性别的不同设计了不同的动作。除了基础的站、卧、坐、走。多录录的很多动作更具代入感和丰富性。

在情绪类别中,男生动作为扶栏张望、喝水、讲两句、激烈争辩、无辜、推脱、平静等具备男性日常特征的动作;女生动作为生气、讲解、开心、平静、推脱。甚至相同的动作命名,在男女肢体表达中也有不同的呈现。这一点多录录不说百分百还原,也确实有认真尝试。

除了选择系统预设动作,用户还可以选择上传照片来自创动作。系统会根据用户上传的单人全身正面照,用 AI 帮助角色生成照片同款动作。根据笔者体验来看,识别转化速度还不错,但动作正确率有待进一步增强。

·台词

多录录将台词分为“面捕配音”和“文本转语音”两种类别。

在面捕配音时,系统会自动捕捉记录用户的表情神态和声音。声音几乎可以做到完全还原,而表情,在眼部以及头部动作的识别准确率较高,但在唇部嘟嘴、伸舌头等动作则表现一般。不过整体来看,准确率和面捕转化速度超出预期。

而在文本转语音时,用户需要预先在文本框中以文字的形式输入台词,在选定音色、情绪、语速、音调等声音设置后,系统会将文本自动生成语音台词。目前多录录,提供元气女声、娇憨女生、阳光男声、播报男声、活泼男童、软萌女童等 6 种不同的声音。客观来说,声音常见于广播剧、听书等场景,辨识度不高、倒也还算可接受。

动态捕捉+Avatar 的组合在虚拟平台中并不少见,但多录录似乎在常规方式中找到了与自身平台相契合的特质。

尽管目前多录录的工具属性远强于社交和社区属性,但鉴于其提供的服务,后面转型成类似 IMVU 的虚拟社交社区应该问题不大。客观来说,多录录仍有不少可完善的细节,不过其在多录录创建的尝试或许会为我们探索虚拟平台提供一个有趣的视角。

5、Virtual Seoul:政府出面,打造数字共生虚拟场地

首尔的目标是成为全世界第一个进入元宇宙平台的虚拟城市,甚至专门为此推出了自 2022 年开始到 2026 年实现目标的“5 年计划”。虚拟首尔,将分市长办公室、元宇宙 120、虚拟旅游区三个部分完成。韩国政府按照虚拟首尔发展的不同阶段分为引入、扩张和定居三个阶段。

目前来看,虚拟首尔共设有开放舞台、欢迎大厅、会议室、展厅、户外展厅、商业会议室、网络休息室、剧院、商业展区等 9 个虚拟场地和 20 多个虚拟活动功能。而且这些虚拟场地均来自于现实,网络休息室是首尔植物园、展厅是韩国最大的会展中心 Coex、欢迎大厅是首尔五大宫之一昌徳宫,其他场地也均有现实原型。虚拟首尔将这些场地按照一定的比例进行缩小还原,颇有些数字孪生的味道。

现阶段已经实现虚拟直播、PSA 咨询、品牌活动展览、虚拟会议等常用场景,直接落地。目前虚拟首尔将所有功能免费开放给用户和企业举行活动使用,不过主办方也可以通过付费来获得专业技术人员支持和帮助。

用户可以以 Avatar 的形象进入各个虚拟场地,并可以在各个场地内自由活动、交流以及参加场馆内活动。

而除了像笔者这种摸索式使用,虚拟首尔还为参与者和组织者提供了详细的使用指南。

在参与者侧,指南详细介绍了平台的基础玩法、不同场地的使用场景以及用户在不同场景中的交互方法以及个性化尝试;

而在组织者侧,虚拟首尔提供了内容管理系统 CMS,方便组织者更加轻松、有效地组织活动。在指南中,对组织者可利用的场景、资源以及位置进行了清晰地介绍和讲解,让虚拟场景可以充分被利用。除了各种活动,虚拟首尔还在“剧院”中构建了一个首尔虚拟百科全书。

以视频+实景+全景地图+图文的形式,详细介绍了首尔的建筑、文化习俗、活动,将剧场打造成为展示首尔文化的窗口。尽管目前,虚拟首尔留下的用户交互以及场景交互并不是很多,但其由政府牵头构建的宏伟蓝图却也值得期待。

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