接下来,网易的未来,就交给暗黑了吗?
5月24日晚间,网易公布了2022年第一季度业绩。
财报显示,一季度网易净收入235.56亿元,同比增长14.8%;净利润43.94亿元,略低于上年同期的44.39亿元,亦低于上季度的56.94亿元。
其中,游戏收入贡献仍然最多,一季度网易在线游戏服务业务净收入173亿元,同比增长15.3%。
值得期待的是,网易和暴雪娱乐联合开发的《暗黑破坏神:不朽》即将于6月份上线,目前,该游戏在全球已获得超3500万的预约量,中国区预约量超1500万。
据悉,《暗黑破坏神:不朽》基于网易自研引擎Messiah开发。目前,网易拥有Messiah、NeoX两款自研引擎,分别支持《荒野行动》以及《阴阳师》、《哈利波特:魔法觉醒》等游戏开发。
与此同时,海外市场将成为网易的下站主力攻略地。
在财报后的分析师会议中,网易CEO丁磊表示,“网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。”
在游戏领域,网易和腾讯的距离拉大,成为了一个不可避免的话题。
靠暗黑能缩短这一差距吗?
暗黑和网易此前的哈利波特IP,又会有什么差别?
在游戏出海路上,米哈游已经一骑绝尘,网易在整体业绩上被赶超吗?
对此,《证券日报》记者谢若琳和书乐进行了一番交流,贫道以为:
制造大菠萝寡妇(暗黑寡妇)的暗黑破坏神,势必成为网易的爆发引擎。
有可能,网易将可能成为中国的暴雪,尽管收入依然无法称雄。
一季度网易游戏的表现只能说是中规中矩,产品延续性表现一如既往的氪金伤肝和品质略微领先于国内同行如网易。
但暗黑将在2季度给出更多的期待值。
毕竟,暗黑破坏神每一款游戏出品,都会造成所谓的“大菠萝寡妇”(丈夫沉迷暗黑游戏的现象)。
某种意义上,新一代的《暗黑破坏神:不朽》正在勾起全球暗黑铁杆玩家的浓厚兴趣和渴望。
这极大的不同于哈利波特IP只是作为一种情怀和影视改编游戏赚快钱的手法。
可以说,暗黑破坏神的成败与否,将最终决定网易通过这次和暴雪联合开发暗黑,亦是从国内游戏盈利大厂步入全球游戏品质大厂的关键一步。
事实上,网易已经在宣示这种打法。
就在此前不就,网易游戏 520 线上发布会上,网易公布了《梦幻西游》《暗黑破坏神:不朽》《阴阳师》《逆水寒》等 40 余款产品内容,其中文化与品质,是发布会上的关键词,即所谓“热爱创万象”。
愚以为,网易520发布的策略,其实是为了和腾讯形成差异化,即网易追求研发品质与文化品味,腾讯追求全球购买和极限盈利。
所谓热爱创万象的宣言,也在宣示网易从20年前进入游戏,且作为国内最早且目前仍属于双强的游戏厂商,在原创游戏上的领军地位。
其凸显的是一种带有浓郁情怀的文化气质,其发布的相关游戏计划都在迎合这一气质,以期真正打通网易在全球市场上的知名度。
某种意义上,网易把自己比作了暴雪,以质胜而非以量撞爆款。
至于腾讯、网易和后起之秀米哈游会否内卷的问题,到大可不必担心。
全球市场那么大,网易和腾讯都么有内卷起来,米哈游同样不会。
何况在游戏精品化和研发以及体验升级上,网易、腾讯、米哈游和国际一流大厂还有很大差距,充其量是赚钱大户,却不是玩家心中的真正品质强厂。
腾讯的全球买买买,网易的全球IP大攻略,目的都是摆脱暴发户帽子,真正成为全球游戏领域的“暗黑破坏神”。