戏剧里有一个“第四堵墙”的术语,说的是在镜框舞台上,一般写实的室内景只有三面墙,沿台口的一面不存在的墙,被视为“第四堵墙”。
“第四堵墙”将观众和演员间隔开,演员眼中应该有“实体”的墙,忘记观众的存在,按照自己的节奏或剧本去真实的展示演技和生活,观众眼中则是“虚拟”的墙,不能冲上舞台,但却可以透视,看到戏剧所要呈现给你的一切。
对于电子游戏而言,这堵墙就更加形象,或者说具象:屏幕。
尽管已经可以让玩家操控角色在游戏里去探索发现,并且未必一定按照某个剧情和规定的路线按部就班的演出,但这堵墙依然横在玩家和虚拟世界之间。
VR技术和集想象之大成的《头号玩家》《失控玩家》两部电影,似乎给出了许多沉浸式体验的想象,或者说就是元宇宙,其最终体验达成,或许还是“庄周梦蝶”。
互动影游显然就是为了拆墙而准备的。某种意义上,这是放在虚拟世界里的大号剧本杀。
事实上,无论是现实还是虚拟,都在尝试这一招,或曰:沉浸式剧本杀。
2022年就有过2个创业项目:
其一是王思聪“偷偷”投资了一家沉浸式真人互动游戏剧制作公司,一个用VR技术来让剧本杀直接进入虚拟世界沉浸式体验的项目。
然后,就没有然后了。
其二是由上影集团推出的大型沉浸式戏剧剧场项目《新世界》迎来首批168名观众,并宣称“千万元级别的剧本舞美制作、多栋别墅组成的庄园、70多位专业演员浸入式出演,给观众带来电影级别的沉浸式体验。
如果想要通刷所有剧情,可能需要至少15次,但我们鼓励观众之间交流信息,补全各自缺失的剧情。”
这类似将电影布景二次利用,用剧本杀的方式来推动实景旅游。
而此前也有一些景点做过类似的尝试,2021年十一长假期,重庆武隆就启动了兼具电影的剧情、古风为一体的《寻梦仙山》剧本杀,将原创剧本内容注入景区景点,连续七天打造几百位NPC互动演绎的“剧本杀”旅行。游客(玩家)们将扮演仙侠故事中的修行弟子,一路游山玩水,一路开动脑筋挖掘渡劫飞升中的阳谋、阴谋和秘诀……
体验到底如何,没有太多的参考。
但这是个好思路,而且在2023年有了更大的升华,进入到“全城范畴”。
媒体报道,洛阳市文旅部门整合梳理全市40个实景剧本杀(沉浸式赏花、沉浸式演艺)和桌面剧本杀项目并“串珠成链”,并在4月举行的牡丹文化节期间举办一场“神都奇幻志”全城剧本杀活动,让所有游客在剧本杀中达成沉浸式旅游,而旅游点就包括牡丹园、龙门石窟、洛阳博物馆、运河博物馆、隋唐城遗址等一系列知名旅游点。
不过从技术角度来说,VR的虚拟视觉水平还不够火候,而在实体景区的演员们的演技水平则同样参差不齐,一时之间想要破墙,难度不小。
当然,尝试依然在不断进行,例如开心麻花剧社就买来了在美国演出40年经久不衰的剧本,并改编为沉浸式推理喜剧《疯狂理发店》,让观众“跳”过第四堵墙,直接坐进室内景中,在一个高仿的理发店里拍照打卡、在吧台点杯咖啡,排队等着你的专属Tony,还变成了案发现场重要目击证人。
于是,在这出沉浸式戏剧中,过去观众只是扮演的路人甲这个“他”,在这出戏中开始变成了“你”。
但总归距离真正沉浸式剧本杀所要达成的“我”,还有可望不可即的一步之遥。
各种努力,能否拆墙成功呢?
只能说是强拆成功。
有形无形的墙,其实不难解决,让观众走进“舞台”即可。
但既然是舞台,就有必然的剧本和按照剧本行事的NPG(现实中为演员),如果超纲了会如何?
估计大概率会和《失控玩家》《黑客帝国》《西部世界》那样乱套到崩溃。
第四堵墙依然在,只是让玩家(游客)置身舞台之中,成了有一定自由度和选择权的“机器人”而已,总归还有一层“渗透膜”挡着,没办法成为“纯净水”。
怎么破?
或许,互动影游最终还是要成为一个开放世界,就如各种地下城桌游一样,有世界规则,其他任由参与者组合打造,最终人人都是编剧、比拼的是“讲故事的水平”,哪怕只是一个“狼人杀”,也能无限可能。
此时,第四堵墙才真没了,不过大概率大多数时候会变得不太好玩,还不如去刷大片被编剧带节奏舒坦。
刊载于《人民邮电报》2022年7月15日《乐游记》专栏338期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人