Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。
测试平台:
处理器:Core i7-975 3.33GHz 主板:富士康Renaissance X58 显卡:Radeon HD 5870 1GB 内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T) 硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏) 电源:BFG EX-1200W 显示器:三星SyncMaster XL30 操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit 驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版 测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。
因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。
和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。
DX10.1
DX11
DX10.1