说到近几年的爆款游戏,那就不得不提一下这款爆火的毛子游戏《逃离塔科夫》了。
游戏其实是一个老游戏了,2016年8月就首发,没想到发售4年之后,因为更新了中文,突然在海内外再次爆火。不仅一度超越LOL、堡垒之夜,登顶了国外的Twitch直播,仅斗鱼一家直播平台,高峰时期《逃离塔科夫》的主播也达到了350位。
那么,《逃离塔科夫》为什么这么火呢?
《逃离塔科夫》的核心玩法其实很简单,看起来与“吃鸡”相差不大:玩家选择一张地图开局,随机出生在地图某个位置,只需要躲到撤离点里呆上几秒钟就可以带着本局所有战利品脱离地图,当然,死了就什么也没有了。
《逃离塔科夫》之所以能爆火的精髓在于,玩家在游戏中获得的道具,只要能够成功逃生就可以带出游戏。而所有带出来的装备,可以放在市场上进行交易,赚取游戏中的卢布!
这一谈到钱,大伙儿就来精神了!
带什么装备进去?捡到每个装备值多少钱?背包大小有限什么装备性价比最高?拿到多少装备之后就要准备脱离?怎么搞才能大赚一笔?
这游戏玩的就是一个“高风险高回报”,不是“血赚”,就是“血亏”,非常刺激上头。
只不过,《逃离塔科夫》虽然好玩,但是硬核程度也不是一般的高。
就拿游戏UI来说吧,游戏屏幕上几乎没有数字和图标提示,你甚至不知道自己弹夹里有多少颗子弹,地图上也没有任何引导。
但是在其它细节方面又异常真实,光是血条,就分成了头部、胸部、四肢等七个部位,不同部位受伤都会失血,这不仅会影响身体机能,还有可能导致玩家阵亡。
玩家想看子弹数只能拿下枪上的弹匣观看——当然,弹匣装子弹也得一发一发地摁进去。
就两个字“硬核”。
不仅如此,这款游戏还非常考验玩家的个人意识,由于各类碰撞、踩踏的音效做的十分拟真,对高手而言,游戏中任何一丝风吹草动,都能通过“听音辨位”的方式来获悉。搞不定这些?那么你很有可能对着敌人的尸体舔包的时候,就突然暴毙了……
所以萌新刚进入这游戏,基本上都在白给,没被虐个几十上百场,都不敢说自己会玩。没沉浸游玩个几百小时,都不敢说自己懂这个游戏。
不得不说咱们中国人的玩家习惯,和战斗民族还是有点不一样的,战斗民族们确实很头铁,咱们比不得。
那么,又想体验《逃离塔科夫》那种紧张刺激的玩法,又不想花那么多时间去学习,有没有什么更好的选择呢?
还别说,真的有!
网易最近就在《泰亚史诗》新资料片出了个新图“黑暗沼泽”,在地图里面也搞出了个类似《逃离塔科夫》的玩法,不过在游戏的体验上针对咱们中国玩家的习惯,做了一些优化,玩起来没有那么硬核,门槛低,对新手友好多了。
《泰亚史诗》“黑暗沼泽”场景和《逃离塔科夫》的核心玩法十分类似,一样可以带玩家自己的装备进图,一样可以搜刮地图里的装备或者去击杀其它玩家或者NPC。而且游戏的装备都是无绑定自由交易的,和《逃离塔科夫》一样可以自由买卖,可以摆摊换金币或者去藏宝阁换真金白银。
而且《泰亚史诗》各种UI设计和新手引导可比《逃离塔科夫》贴心多了,实际玩起来并不会让萌新觉得硬核。
但是游戏不硬核,并不代表着不需要动脑。
《泰亚史诗》的数值系统并不会让氪金玩家和普通玩家拉开太大的距离,这就像是“喷子”和步枪对点,伤害差距虽然有,但操作可以弥补。氪佬乱杀的事儿在《泰亚史诗》是不存在的,想要多搞点装备出去,靠的还是每个人的操作和策略。
萌新玩家们完全可以组队动脑靠策略“阴”大佬一把,或者干脆就只带一把刀进去,来个空手套白狼,所谓光脚的不怕穿鞋的,一样可以赚得盆满钵满。
而比起《逃离塔科夫》几乎没有保底的惩罚机制,《泰亚史诗》则提供给玩家一些保底缓冲的方法,有一定的防爆装机制,提供了一些基本的保护,玩家使用后死亡就不会爆装,会直接换成一定的金币掉落。
这既保护了新手玩家,给新手玩家一个学习游戏的机会,也让击杀者有利可图,不会因为没有收成而没有干劲。
不得不说网易这一波操作真是666,明显还是中国人更懂中国玩家。
如果你想体验一把《逃离塔科夫》的高风险高收入的真实刺激,又苦于学习成本太高,不想被大佬屠杀搞到心情爆炸,那不妨来试试《泰亚史诗》的“黑暗沼泽”。不仅玩法体验十分相似,而且一样可以体验赚钱的快感。而且7月21日开新服,届时会有一大批人冲进来,能否赢到最后,就看你自己的操作了。听说董小飒也要来《泰亚史诗》和别人打领地战,大家有兴趣也可以去围观。