紫禁之巅那一段主要用了3种技术:
绿幕抠像、3D建模、CGI合成。
绿幕抠像指的是在绿幕前拍摄内容,然后将绿幕除去,单独留下拍摄内容,就可以嫁接到任何背景里。
因为绿色是摄像机最敏感的颜色,同时蓝色和绿色也是人皮肤上最少的颜色,比较容易完成抠图。
比较有意思的是亚洲人大多数是用蓝幕抠图的,而欧洲人用绿幕是因为欧洲人很多都是蓝眼睛,用蓝幕会把眼睛一起给抠掉。
紫禁之巅这一段的背景基本上都是做的,人物的动作拍摄都是在绿幕前完成的,而且完成的比较好,基本上看不出抠图的瑕疵。
3D建模则主要是辅助抠像做的,比如影片中的大厦、转轮,以及吕布的兵器,都是3D建模完成的。
3D建模主要是用3D软件完成的,通过物理建模,模拟光源环境,再结合拍摄内容调整细节,就可以很好的融入到画面里。
不过3D建模很容易进入“恐怖谷”效应,意思是当一个假的物体越来越接近真实时,会在某个阶段让人产生恐惧,从而形成恐怖谷效应,再真实一点就不会有这种感觉了。
紫禁之巅的这一段其实还是很容易让人看出是建模的。
CGI合成是利用数字场景的运动匹配,产生虚拟的地形和拍摄运动,结合实拍内容,合成完整的影视表达。
紫禁之巅这一段中二人打斗产生的火花,运功时的烟幕,还有发射的气功波等,都是CGI合成的结果,甚至还有一段人物翻滚的镜头,也是CGI合成的。