经过多次的跳票,AMD的FSR 3终于和消费者见面了,与目前普遍采用的FSR 2相比,FSR 3带来的最大特征就是AFMF平滑移动帧,具体点说就是借助AI来生成游戏帧,从而获得更加出色的游戏帧率,在这一点原理上倒是和英伟达的DLSS 3类似。当然与DLSS 3仅被RTX 40系显卡所独占不同,FSR 3能够应用在更多的显卡上,除了AMD自家的显卡之外,也包括英伟达的显卡。伴随着FSR 3的推出,大家自然要对DLSS 3和FSR 3进行对比。
目前能够支持FSR 3的游戏还不是很多,首发的则是《魔咒之地》与《不朽者传奇》,不过《魔咒之地》说实话游戏的口碑并不是很好,估计现在更多的还是用来从事游戏特效之间的对比。目前外媒就已经针对FSR 3和DLSS 3进行了测试,采用的显卡为英伟达的旗舰显卡RTX 4090。
根据测试的成绩来看,原生分辨率下的游戏平均帧率为74帧,在开启FSR 3质量模式下,游戏帧率提升到了96帧,如果是最大的性能模式,加上平滑移动帧,那么游戏帧率甚至可以达到205帧,提升幅度高达2.77倍,还是相当让人满意的, 除此之外,即使没有平滑移动帧技术,那么FSR 3与DLSS 2相比,平均帧也大差不大。不过1%最低帧两者就有比较大的区别了,FSR 3的1%最低帧与DLSS之间还是有着一定的差距,也就是说玩家在游玩的时候会经常出现卡顿的情况。相比较而言DLSS技术让游戏帧率更加地平滑,最高帧与最低帧之间也没有太大的差距。
很显然作为首发FSR 3的3A大作,《魔咒之地》对于FSR 3的优化还没有到位,未来无论是AMD还是SE都将通过不断的游戏补丁和驱动去更新和优化游戏效果。除此之外更加重要的是与已经获得数百款游戏和应用支持的DLSS相比,FSR 3来的时间实在是太晚,到目前为止也只有两款游戏支持FSR 3,如何快速打造FSR 3游戏生态圈,对于AMD来说是一个相当现实且急切的问题。尽管FSR 3可以应用于绝大部分的显卡,但是如果没有游戏的支持,最终消费者还是会选择DLSS,或者是Intel的XeSS。