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全新Y系“轮式中坦”线路上的5级,也是第一台可研发坦克——AEC装甲车正式进入超测!它的历史原型是谁,游戏内的参数如何,和线路上的其它高级车又有何异同,一文让你全明白!
01
历史考证
顾名思义,AEC装甲车就是Y系AEC(即“联合设备公司”)的产物,其诞生还颇有些传奇色彩。使用“斗牛士”火炮牵引车的部件打造一台重型装甲车的想法最初源于AEC的总工程师,在说服公司董事会进行私人投资后,他通过一些“非正式”的手段将样车进行公开展示,并成功吸引了首相的注意。不久之后,军方的订单便纷至沓来,好在AEC装甲车倒也不负众望,以可靠的性能证明了自己的实力。
▲ AEC Mk.1型
AEC装甲车的样车(包括Mk.1型)采用了“瓦伦丁”的炮塔和2磅炮;Mk.2型则应前线部队需求,将火炮升级为6磅炮,曾经短暂性地搭配“十字军”的炮塔,但在量产型号上换成了“克伦威尔”的方形炮塔。然而,在面对D系新式坦克时威力仍显不足,因此再次升级的火力的Mk.3型换装了M系的75mm M3坦克炮。除此之外,AEC装甲车还有防空型、指挥型等衍生型号。
▲ 后期型的AEC装甲车
02
游戏性能
游戏中AEC装甲车的完全体火炮是一门6磅炮,也就是大家熟悉的“57神针”(由此可以判断它的原型是Mk.2型)。和同级另外两台擅长针灸的中坦T-34*和玛蒂尔达-黑亲王相比,这门炮的精度介于两者之间,缩圈时间、穿透力和单发伤害略胜一筹,但DPM被射速稍稍拖了后腿。
▲ 玛蒂尔达-黑亲王,T-34*和AEC装甲车的“57神针”对比
换个角度来看,对于“57神针”来说,用较慢的射速换取更高的单发可以认为是个“双赢”的举措——一方面,变相解决了缩圈跟不上装填的问题,使火炮在中等距离上连续射击时的表现更加稳定;另一方面,略高的单发增加了单次射击的效率,减少了可能暴露在对方火力下的时间,从而改善了坦克的生存性。
▲ 作为一台现实中拥有65毫米最大防护的重型装甲车,游戏中的AEC装甲车防护无疑缩水了不少!
而在机动和防护方面,AEC装甲车与线路上的其它高级坦克无异,秉承“薄皮大馅”防护特色,延续直线速度和加速能力强,转弯就掉链子的机动风格。虽说防护和机动限制了它的多功能性,但在对抗性不那么激烈的低级房当一个无情的输出机器,倒也是个不错的选择!
03
数据汇总
根据2023年7月13日超测服中的初版数据,在 未搭载乘员、装备 的情况下,AEC装甲车的基础参数如下:
类型:Y系V级可研发中坦
完全体火炮:57毫米炮
弹药类型:AP/APCR/HE
单发损伤:90/90/125点
穿透力:121/180/30毫米
炮弹飞行速度:850/1115/800米/秒
装填时间:2.8秒
平均每分钟损伤:1928.6点
瞄准时间:2秒
百米精度:0.39米
火炮俯仰角:-10/+20度
载弹量:80发
最大前进/倒车速度:60/-30千米/时
发动机功率:290马力
坦克重量:14吨
单位功率:20.7马力/吨
车体转速:30度/秒
炮塔转速:46度/秒
生命值:580点
静止隐蔽系数(开炮前/后):暂未公布
移动隐蔽系数(开炮前/后):暂未公布
车体装甲:16/16/16毫米
炮塔装甲:35/25/16毫米
观察范围:360米
通讯距离:550米
乘员人数:3(车长、炮手、驾驶员)
04
写在最后
以上便是目前有关Y系轮式中坦新线5级车AEC装甲车的全部内容,其玩法特色总结下来就是“多多转场,利用地形,卡好距离,情况不妙,溜之大吉!”。请注意文中数据仅为初版,后续随着测试进行,有进一步调整的可能。还想知道它更详细的历史背景?别着急,我们下期再见!