借助占据业界主流地位的虚幻3引擎,该作首席设计师Abuchon和他的关卡设计团队力求使《美国陆军3》(AMERICA"S ARMY 3,以下简称AA 3)重现可满足多种游戏方式的真实场景——征服及据守,攻击与防御,撤退与掩护等模式均可在前作经典地图中重现,此外还补充了新的游戏内容。
据Abuchon介绍,除上述三类对抗模式外,还有VIP要人护送/伏击、两队争先等模式,后者要求beta小队与alpha小队对同一个目标发起攻击,动作快的一方获胜。
《AA 3》中所有地图都支持至少三种模式,玩家选定对抗模式后每局打六个回合,前三个回合结束后交换阵营。如果出现平局,则要计算小分或以突然死亡法加赛一轮,这由服务器设置或服务器管理员来决定。
Abuchon称目前还没决定要引入哪些AA 2.x中的旧图,这要视各方情况而定。
该作由项目顾问——一名有着23年军龄,退役前在陆军特种部队服役的军士长来保证作品的可信度,此人拥有五项军事职业技能(21B、11B、18C、18F、18Z),还拿到了顶级伞降章(master parachutist)及自由落体/高跳低开资格章(Military Free Fall Jumpmaster);外加十四次境外部署经历,且于2002年-03年间在阿富汗服役。
他每月都要前往制作小组办公室探访一次,还通过电邮与他们保持日常联系。他的职责是:评审游戏各部分内容,并对武器、战术动作、场景等部分的还原准确度提出指导意见,以确保游戏所使用的数据与陆军同步更新;他同时也是参与场景捕捉的肢体演员。
在他的建议下,开发小组的成员被送往南加州的杰克逊堡参加名为“Green Up”的陆军基础训练。
开发人员下基地体验生活——刚下黑鹰几小时就被拉去玩越障:
主管训练的军士们已准备好要来个下马威:
低姿钻铁丝网练习:
平衡木练习:
一级军士Dobos在示范单索越障:
开发人员在练习瞄准:
在操练军士的监护下,这帮平民正朝50米外的目标开火:
在完成第三阶段训练后,开发小队履行最后的手续——结业典礼!
体验生活完毕后就要开始干活了,这是游戏工作室的MOCAP(动作捕捉)大厅:
这是其中一台进行动作序列分析的计算机:
搔首弄姿的舞台:
进行动作捕捉的录像设备:
舞台中央的士兵在操作M4,开发人员在一旁关注:
士兵在模拟射击动作:
开发人员上前与士兵探讨持枪身段:
项目发起人Wardynski上校前来视察:
执行制作人Michael Bode在与军方代表交谈:
开发人员在熟悉H&K M320:
军方代表与开发人员共同探讨M320(小妞不错):
军方代表在向开发人员介绍M9贝雷塔:
另一名开发人员在掂量M110半自动狙击系统:
两名开发人员在淘气:
另附尚在开发中的《美国陆军征兵广告3》游戏截图:
该作为免费PC游戏,开发与发行都由美国陆军负责,计划年内发布,系统需求如下:
·Windows XP或Vista ·3.0G单核CPU(最低要求)或2.4G双核/四核CPU(推荐配置) ·1G(最低要求)或2G系统内存(推荐配置) ·支持SM3.0的DX9显卡,256M显存,NVIDIA 6600GT / ATI X1300或更高(最低要求);512M显存,NVIDIA 7950 / ATI X1950或更高(推荐配置) ·5G磁盘空间 ·互联网宽带连接