分工细化是一个行业发展成熟的重要标志,而基于分工合作基础上形成的产业链供应链是现代经济的本质特征。中国的游戏行业历经多年发展已经初步形成了完善的产业链,这既括游戏的研发(美术、策划、程序、音乐/音效等)、发行、运营、市场渠道等内部环节,也包括各种细分产业环节。因此,第十届游戏行业金口奖评选也特意邀请了游戏行业全产业链的嘉宾评委,来共同完善和促进这场交流盛会。
第十届游戏行业金口奖组委会宣布,Xsolla大中华区负责人陈京波、微博ACGN事业部总经理程圣淋女士、北京情系远山公益基金会段婧女士、广大大联合创始人高丽贞女士、阿里元境CTO郭旷野、持安科技创始人兼CEO何艺、GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人林永民、上海翼投智能科技有限公司董事长莫夏芸女士、牛游谷创始人&CEO孙龙、汇量科技企业增长业务中心高级副总裁魏国印、网易智企游戏行业部总经理尹竞成、Lucifer Games 游戏设计工作室创始人周亚峰应邀成为嘉宾评委。
陈京波,Xsolla(艾克索拉)大中华区负责人。北京航空航天大学本科、硕士,美国伊利诺伊大学MBA,参加了哈佛商学院商业精英的培训。在游戏业打拼20年,是中国和美国著名游戏仿真软件开发和互联网运营专家。2012年被2K总部派回中国上海,成立了美国Take-Two旗下著名体育游戏工作室VisualConcepts(2KSports)中国公司并任总经理,负责了多款NBA2K系列游戏的研发并参与了WWE2014的收购和研发。帮助SOHU畅游成立了美国硅谷公司,成功地将国产游戏《天龙八部》引入北美市场,参加了畅游NASDAQ上市敲钟仪式。同时拥有中国第三代360度全向飞行模拟器的发明专利和其它相关专利。
程圣淋,微博ACGN事业部总经理。从事影视娱乐、游戏、电竞、动漫、文学产业营销10年,在微博搭建了游戏、电竞的社区私域和公域热搜裂变的方法论。有丰富的跨界营销经验和ToC用户市场的数据洞察,对互联网流量思维与ACGN行业的结合运营有较为权威的方法论研究。
段婧,北京情系远山公益基金会对外合作部门,负责游戏行业相关企业合作事务。10年公益行业从业经验(8年项目管理、6年企业CSR经验),曾服务于多家5A级基金会及企业基金会。善于整合利用各种内外部资源,熟识企业CSR/PR相关模式。情系远山是新东方俞敏洪老师和好未来张邦鑫老师共同于2017年创立的,主要关注乡村教育领域开展相关公益项目。
高丽贞(Constance),广大大(智线云科技北京有限公司)公司联合创始人,之前在多家互联网头部担任营销与市场相关的重要职位,十余年深耕互联网广告和大数据领域,具有丰富的服务、运营、市场和销售经验。热爱互联网、热爱生活!
郭旷野,阿里元境CTO。带领元境技术团队,打造了全平台、全终端、面向元宇宙时代的云流计算平台,规模化服务多个现象级和标杆项目。通过持续打磨提升云流体验,提高规模化稳定性,增强开发者效率,为行业提供更好的底层通用技术和平台服务。曾就任于谷歌总部,作为创始团队成员,参与了谷歌Stadia项目从零到上线的研发工作,主导了含串流在内的多个核心系统演进。
何艺,持安科技创始人兼CEO,前完美世界集团信息安全负责人,多年来致力于研究企业安全体系建设、安全架构分析、零信任理念、安全分析和响应等网络安全领域的研究和实践工作。17年甲方企业安全建设经验,8年甲方零信任研究、实施、落地、运营经验,多次参与行业零信任技术白皮书、标准和国标撰写。
林永民,GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO。
莫夏芸(AngelMo),上海翼投智能科技有限公司董事长。毕业于南洋理工大学创业与创新专业,硕士。作为中国第一批游戏海外拓展先锋.有15年丰富的公司管理经验,在游戏出海行业有丰富的经验和极高的行业地位,她不仅是《2011年中国网游白皮书》、2013年、2014年《中国游戏产业报告》的编写组成员。“2016年度中国十大海外拓展企业”“2016年度十大产业服务企业”“2016年度十大新锐人物”。2017年创建了上海翼投智能科技有限公司,是一家基于大数据和AI人工智能技术,为游戏公司、电商、APP类客户提供智能科技出海营销服务的公司。
孙龙,牛游谷(上海牛游谷信息技术有限公司)创始人&CEO。8年游戏行业工作经验,曾担任腾讯游戏某业务负责人,深度支持过数百款新游戏。2022年创立牛游谷,公司专注游戏体验管理,提供市场调研、用户研究、游戏性分析、玩家测试等服务,通过SaaS+AI工具赋能游戏体验提升。
魏国印,汇量科技企业增长业务中心高级副总裁(SVP)。负责公司ToB SaaS业务的商业化增长。其在企业级服务领域从业近10年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长的全案服务,涉及App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅游、社交、直播等行业,同时帮助腾讯、米哈游、爱奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。
尹竞成,网易智企游戏行业部总经理、网易云商CTO、网易技术管理委员会服务端分委委员,拥有15年互联网产品研发经验。2008年加入网易,曾参与网易邮箱、网易游戏等亿级用户体量C端产品研发,并带领网易云商旗下业务网易七鱼技术研发团队从0到1建设打造智能客服SaaS系统。在B端产品研发和高效能团队打造上经验丰富,2018年曾获CTDC(首席技术官联盟)年度“最具价值技术领袖”等荣誉奖项。
周亚峰,Lucifer Games 游戏设计工作室创始人,缔游科技董事,后生动漫影视首席执行官,中传互动副总经理。2005年开始接触游戏运营,负责迅雷游戏战略合作与游戏运营。2011年开始进入研发领域,带队主推制作游戏160余款,并为腾讯,网易,游族,阿里游戏,米哈游,莉莉丝,igg,boke游戏,恺英,网贤,金山等多个知名公司旗下多款游戏美术设计,动画制作,游戏定制深度合作并提供方案与制作内容。曾在2021年创立好游戏社区app,拥有50万玩家入驻并在社区中平的游戏与分享安利游戏内容。在游戏的产品全流程制作,项目管理,产品品控,游戏美术设计领域具有丰富的实战经验。
游戏行业金口奖 (Game Appreciation Club Awards,简称GACA)评选起始于2014年,由游戏日报和游理游据研究院发起主办,旨在通过发掘推介具有标志性的项目和团队,引领未来发展趋势,促进游戏行业健康可持续发展!
2023年第十届游戏行业金口奖评选于2023年9月26日正式启动,主题是“你值得被看见(You,Worth Seeing!)”,具体评选流程上“从新出发”,致力于打造一场持续三个月的行业交流盛会,同时将积极向上充满正能量的游戏行业展现给社会各界。
第十届游戏行业金口奖评选在以往九届的基础上,参评项目采用行业千人实名评选方式决定最终结果。所有项目均需由评委或特邀嘉宾评委推荐方可入围投票名单,最终获奖名单将于2023年12月26日正式公布。
了解第十届游戏行业金口奖评选更多进展,敬请关注游戏日报和游理游据研究院!