目前“力反馈”已经被应用到PS5主机的官方手柄中,但在国产第三方手柄里,“八爪鱼3”算是第一个吃螃蟹的。
前段时间,索尼微软纷纷放出了自家关于手柄配件的新动作。索尼宣布了PS5手柄精英型号的发售日和具体售价;微软的Xbox精英手柄2代则可通过Xbox Design Lab定制专属外观。
虽然对于游戏手柄而言,这些进阶型号动辄上千元的售价依旧显得有些昂贵,但“通过手柄改善游戏操作体验”早已成为了PC乃至手机玩家的共识,对于部分深度手游玩家来说,手柄以及配套的硬件设备更是逐渐变成了刚需般的存在。
而除了占据手柄市场主流的“御三家”外,其实这几年国产手柄也曾出现过不少质量不错、功能齐全,乃至“黑科技”般的创意设计,最近我在尝试的一款由飞智研发的新品“八爪鱼3力反馈精英手柄”就是其中比较有代表性的产品。
了解国产手柄市场的读者应该对“飞智”这个品牌不陌生,在过去的几年里,光是在手游领域,他们就曾接连推出过采用“电容隔空映射”的黄蜂单手手柄,以及自带黑科技“轮盘按键”的八爪鱼2。旗下手柄也连续4次获得国内外的红点,IF等设计大奖。
通过可滑动的轮盘按键实现技能的指向与施放,这个设计当时让许多手机MOBA玩家眼前一亮
和前代专门针对手游端推出的设计不同,今年8月份飞智发售的八爪鱼3则变为了一款同时兼顾手游与主机体验的手柄。就像它名字中提到的“力反馈精英手柄”一样,这款手柄最大的亮点就是在扳机键加入了力反馈效果。
通过内部舵机和齿轮传动改变手柄扳机键的键程、阻尼和震感,从而模拟出类似于踩油门、开枪等效果,目前“力反馈”已经被应用到PS5主机的官方手柄中,但在国产第三方手柄里,“八爪鱼3”算是第一个吃螃蟹的。
既然是第一个尝鲜,那么它的力反馈效果究竟如何?从我的实际体验来看,目前八爪鱼3 的效果不仅可以说和主流手柄相似,甚至在一些连PS5都不支持的游戏里,也能实现良好的自适应效果。
该手柄默认自带三种可选的力反馈模式,分别是比较有代表性的“赛车油门”、“狙击枪”以及“机枪连发”。
当选择赛车模式时,按下扳机键的阻力是线性的,从而模拟现实中“脚踩油门”的感觉;而“狙击”和“机枪”模式则是还原射击游戏中不同武器的力反馈差异,选择“狙击”时,扣下扳机会有一个明显的段落感,而机枪模式更特殊,还会还原出机枪连发时的震动效果。
除了官方给定的三种模式外,用户还可以通过APP对扳机键进行多种不同参数的微调整,扳机力度、震动频率、起始位置都在可修改的范围内。
还可分别调整左右两边的扳机键
虽然是第三方手柄,但目前八爪鱼3已经对20多款3A游戏适配了自适应扳机功能,玩家无需手动切换模式,手柄可自动根据游戏里的实时场景变化调整力反馈效果。
手游虽然暂时没有这样的功能,但玩家可以根据不同游戏对扳机反馈做自定义调整,而手柄前端同样也和前代一样设置了用来放置手机的支架槽。
过去,飞智给人的印象主要是手游领域的手柄厂商,但在2020年底飞智推出了首个主打PC游戏的手柄“黑武士2”,产品方向也逐渐从“适配手游的黑科技”逐渐过渡到了全平台的游戏体验。
在主机和PC平台上,虽然“御三家”各自主机的配套手柄依旧在性能层面上占据优势地位,但考虑到价格、供货量以及售后等问题,能用相对较低的价格购买这些官方手柄的下位替代,也成了玩家选择第三方手柄的原因之一。
此外,飞智的产品总监黄炜在谈及第三方手柄的优势时,也曾提到:“第三方厂商在产品定义上将会更不受限制,天马行空;而原厂手柄毕竟是为了各自主机而生的,受限于人群通用性,通常不会有过多创新来满足不同玩家的需求。”
结合这些原因,国内不少第三方厂商也逐渐尝试从“创新”这个角度弯道超车,不少产品加入了微动按键、机械按键、霍尔摇杆等不同的配置规格,试图带给用户有别于主流手柄的体验,这部分独特的功能也是玩家选择第三方手柄的另一个重要原因。
而飞智除了公认的“创新”、“黑科技”外,还提到了另一个设计理念——沉浸式。黄炜在采访时曾表示“通过不断地技术创新,从局部沉浸到全域沉浸,更好地连接玩家与游戏世界。”
可见对飞智来说,创新是手段,沉浸式体验才是厂商试图带给玩家的最终效果。
可以看到在这次的八爪鱼3中,虽然没有前代那种非常显眼,给人留下深刻印象的黑科技组件,但无论是可自适应的力反馈扳机,还是自带的六轴陀螺仪、按键映射等功能,都是从底层操作逻辑上改善玩家体验的设计,也符合“沉浸式”的设计理念。另外,虽然实现的效果类似,但背后所蕴含的技术力依旧维持了飞智所坚持的创新路线。
就拿力反馈来说,虽然这项技术在PS5中已经实现,但对于国内的厂商而言,想要还原主流手柄那样的体验,依旧需要不少的成本投入与测试。
飞智目前所实现力反馈模式,摒弃了PS5的蜗杆传动,而是定制了每一个齿轮模块,形成了有自主知识产权的技术创新。这也让飞智在如今花样百出的第三方厂商以及技术力成熟的御三家中,占有手柄市场的一席之地。
而想提升玩家的游戏体验,除了硬件层面上的创新外,还需要软件、社区等层面的帮助。购买第三方手柄的玩家势必会对产品有更多不同的功能需求,而和御三家相比,飞智这样的厂商通常会在一年内推出多款产品,迭代的速度更快,也更容易满足不同的玩家需求。
而在国产手柄用户形成了一定规模的圈层之后,黄炜也提到公司正在持续迭代软件服务,搭建用户社区体系。
比如在手游上,飞智目前的APP“飞智游戏厅”就内置了玩家社区功能,针对一些热门游戏,用户会自发的分享更舒适的键位配置方案,只需一键下载,便可将方案直接应用到手柄中,非常方便。
针对未来飞智的产品计划,黄炜也表示将会“以打造沉浸式体验游戏为核心,逐步扩展推出全套玩家设备,包括且不限于键鼠、耳机、方向盘、电竞椅等。”像耳机领域,飞智就推出过主打超低延迟的银狐 T1蓝牙耳机,从游戏玩家的角度,抓住了普通蓝牙耳机延迟高的痛点。
无论是手柄、耳机还是其他游戏配件,飞智不仅能将自己的“黑科技式”的创新理念应用到整体的产品功能和造型上,在一些不那么显眼的地方,你也能看到团队为了实现某一效果所体现出的严谨态度,做到真正的“想玩家所想”。
尽管对国产手柄而言,想在质量、品控、影响力等方面追上国外品牌还有一段路要走,但目前,飞智无疑给这条路开了个好头。