网易全年营收965亿元,净利润228亿元
2月23日,网易发布2022年第四季度及全年财报。2022年度,网易总营收965亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润228亿元。其中,Q4营收254亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润48亿元。
公司2022全年研发投入超过150亿元,占比营收15.6%。其中,Q4研发投入41亿元。
从业务来看,网易游戏及相关增值服务全年营收746亿元,第四季度营收191亿元。网易云音乐全年营收90亿元,第四季度营收24亿元,平台原创音乐人超过61万,原创音乐作品约260万首领先行业。网易有道全年营收50亿元,第四季度营收15亿元,经营利润实现首个季度性盈利。网易创新及其他业务全年营收79亿元,第四季度营收24亿元。
网易CEO丁磊表示,2023年网易将继续凭借强有力的自主研发实力,赋能业务和数字产业,用更加创新、优质的内容开拓广袤的国际市场,创造更大的价值。
一、网易2022全年研发投入超过150亿元
2022年,网易连续四个季度加码研发,持续推进AIGC等前沿技术自研突破,在游戏、教育、音乐等领域表现出巨大应用潜力。全年研发投入超150亿元,研发投入强度达15.6%。
网易表示,网易是国内最早布局AIGC、相关技术储备最多的主要互联网企业之一。
据悉,网易自2018年启动GPT(生成式预训练)模型研究,目前已自研数十个超大规模预训练模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。
网易称积累的丰富的预训练模型训练和工程优化经验,未来相关技术可应用于智能制造、智慧学习、数字文旅、数字娱乐、数字音乐等数字产业。
同时,网易有道率先展开了AIGC教育场景的应用研发探索,正尝试应用于AI口语老师、中文作文批改等细分学习场景,推动AIGC技术在国内互联网教育场景首次着陆。
网易CEO丁磊表示,过去一年,公司业绩实现了稳健增长。网易长期投入人工智能、数字孪生、数字引擎、区块链等前沿技术,扎实推进自研技术突破,以技术驱动数字内容、服务品类的创新拓展,不断促进数实融合,支持数字经济发展、智能制造、东数西算等国家战略目标的实现。
二、网易游戏内容矩阵不断丰富,产品深度融合中国文化
2022年网易游戏及相关增值服务净收入为745.67亿元。来自于在线游戏的净收入占游戏及相关增值服务净收入的92.5%;来自于手游的净收入占在线游戏净收入的67.0%,2021年该占比为70.4%。2022年手游收入金额同比虽有所增加,但其占比下降,主要是由于《梦幻西游》电脑版、《永劫无间》等带来的端游收入贡献增加。
作为网易公司重要业务板块,2022年网易游戏表现稳健,《梦幻西游》及《大话西游》IP系列经典游戏长盛不衰,在市场活跃20年仍然具有极高人气;《光遇》、《率土之滨》、《倩女幽魂》手游等热门产品依靠精细化运营,在各自品类积累了一批忠实玩家;《蛋仔派对》等新品通过玩法的创新突破,帮助网易游戏打开新的赛道,并持续扩大玩家群体。
网易游戏在2022年中除了持续打磨产品品质、丰富游戏产品玩法外,也在进一步提升产品与中国文化融合的广度和深度,实现从文化中来,到文化中去的双向赋能。2022年第4季度,《永劫无间》官宣了与浙江省博物馆的合作,即将推出传统文化开发企划“金乌纪”的全新联动内容——富春山居图,再度实现传统文化与游戏的创新融合;《新倩女幽魂》“国风志异”文旅国风计划迎来新篇章,联动央视87版《红楼梦》,在游戏内还原红楼中的经典造型、园林建筑等元素,致敬中国古典文化与美学;《阴阳师》在新式神SSR季上线之际,联动非遗植物染技艺、水彩丹青艺术,以跨界艺术共创的形式演绎四季色彩美学、传承非遗文化。据统计,在过去的2022年,网易游戏已为上亿玩家创新演绎了数十项传统文化项目。
网易 CEO 丁磊表示,我们专注于旗舰游戏和新游戏,在 2022 年,通过多样化和不断增长的游戏内容吸引了更多玩家。例如,《蛋仔派对》代表了我们在休闲游戏领域的重大突破。新增加的内容进一步扩大了并使我们的用户群多样化,增强我们强大的游戏组合。我们很高兴向更广泛的人群推出更多新游戏,我们相信这将为未来的稳健增长铺平道路。
三、网易云音乐版权内容日益丰富,原创音乐生态进一步繁荣。
2022年网易云音乐全年营收由2021年的70亿元增加28.5%至2022年的90亿元,主要由于会员订阅销售收入强劲增长及社交娱乐收入稳步增长。在线音乐服务月活跃用户数稳步增长至1.89亿,2022年日活跃用户数/月活跃用户数比率稳定维持在30%以上,平台用户黏性较高。在线音乐服务月付费用户数达3827万,同比增长32.2%。在线音乐服务付费率由2021年的15.8%进一步提升至20.2%,持续领先行业。
2022年期间,网易云音乐着重于产品创新,从产品形态、功能体验、服务深度上不断优化音乐社区体验和音乐人服务。先后推出云随机功能、专注模式、回忆坐标、音乐百科、风格日推、杜比全景声、TV版氛围空间等基础音乐功能;乐迷团、音乐密友、星评馆、合拍推荐等功能提高社交互动体验;BEATSOUL激灵、云村交易所、音乐收藏家等功能深入音乐产业链,提高对音乐人、版权方等深层次合作、授权的服务能力。
同时,持续深化的产品创新也在与音乐人服务进一步融合,持续帮助广大原创音乐人创作及推广音乐,并实现其商业价值,进而丰富云村独特的内容生态系统。
四、网易有道首次实现单季度盈利,智能硬件营收4.1亿创新高
2022全年,有道实现净收入50.1亿元,同比增长24.8%,第四季度净收入创下历史新高,达到14.5亿元,同比增长38.6%,首次实现单季度经营利润为正,实现2022年净利润为1230万元。
值得注意的是,网易有道在此之前一直处于亏损状态,2021年净亏损8.954亿,2022年前三季度亏损分别2.19亿元、4.358亿元、1.839亿元,得益于第四季度的净收入新高,网易有道实现全年利润的扭亏为盈。
其中,网易有道的学习服务、智能硬件以及在线营销服务三大业务板块在净收入上均保持着同比两位数的高增长。而从全年来看,智能硬件的净收入增幅最快,录得12.6亿元营收,同比增长28.2%,主要归因于新推出的有道词典笔X5等各类新品的销量大幅增长。
财报显示,2022年有道的研发费用超过8亿元,较2021年同比增长32.3%,这一增长主要在于对智能硬件在内的业务研发投入的增加。作为有道的拳头业务,在四季度,智能硬件在营收上创下新高,达4.1亿元,良好的业绩表现受益于新品强势的销量推动。
对于本期业绩,网易有道CEO周枫表示:“新服务和新产品的优异表现,推动了公司2022年四季度净收入创历史新高,并首次实现了盈利,这充分体现了公司战略的正确性。我们也深知,单纯的AI技术不能够创造足够的价值,只有与业务场景结合的技术才能真正解决用户问题。展望未来,我们将继续以用户为中心,利用技术和创新优势,给用户带来更多优质的教育服务和产品。”