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可能不少玩家都是奔着游戏内“七彩”的美术风格而来的,的确,脱胎自知名画师寺田笔下的美术风格确实毫无疑问的是游戏内最吸睛的内容之一,但抛开这些外在的内容后我们依然可以看到本作还是具备一定可玩性的。
3v1!堂堂正正的战斗由此打响
可能游戏的故事开展的有些莫名其妙,但实际上在《咕喵怪物》的世界中依然设定了怪物的存在,只不过碍于游戏内卡通可爱的画风所谓的怪物也看起来有些可爱罢了。
而当回过神来的时候四位登场的主角奥科特、斯内尔、托德、皮拉尔克已经深陷进了怪物的包围圈中,我们都知道在二次元的背景下所谓的危机基本可以等同于机遇了。
就在主角团们疑惑如何脱困时一个上半身是猫猫头下半身是章鱼的奇怪生物“咕喵”出现在了众人面前,它赐予了众人梦寐以求的武器,借助特殊武器的力量众人能够打到作为怪物的不死一族,并且让其变为灵魂的状态。
而将灵魂放入地图中央的灵魂箱则可以取得胜利(脱困),而这也正是游戏内取胜的目标。
可能在教程中玩家还不能清晰的看到游戏内的实际玩法,游戏内的教程仅仅教给玩家诸如移动、跑跳、踢击等基本动作以及每局内获胜的目标,但实际上完成教程后我们才可以看到游戏内的真实玩法。
《咕喵怪物》实际上一款3v1非对称竞技游戏,由此来看本作的内核实际上是和鼎鼎大名的《黎明杀鸡》一样的,如果只是看游戏性质的话本作确实与这款游戏归为一类,但是在游戏玩法和各种内容上本作的定义并不是朝着高难度、硬核等名词靠拢,反而是本作主打的是一款轻量化、快捷的休闲游戏。
首先在本作内一局的游戏时长仅仅只有三分钟而已,三分钟的时间是什么概念?
三分钟简单来说就是高效化的对局,玩家胜利和失败以及怪物的胜利和失败都可以非常快速的见到分晓,所以在三分钟的时长限制下即便是老手玩家和新手玩家的技术都不会拉开太过悬殊的差距,在如此短暂的时间下每个玩家的操作空间都十分有限。
并且克星和怪物双方的取胜条件也都十分的简单直白,克星要做的是在规定时间内击败场地内生成的不死族并获取其灵魂后放置到地图中央的区域内,放置一定数量的灵魂后克星一方则可以取得胜利,而时间结束后克星方未收集规定数量的灵魂那么怪物方自然则会取得胜利。
所以怪物只要尽可能的追着三位玩家打去阻止他们收集完成灵魂就可以毫无悬念的取胜了。
这里要说一下虽然游戏内给出了3v1的战斗方式,但实际上游戏内的怪物强度要明显的强过克星数个档次。其技能效果、冷却CD以及伤害值都简直爆表了,如果怪物一直追着某个玩家打的话且该玩家并不会“溜怪”那么其下场绝对是毫无悬念的。
不过从另一个角度来说如果游戏内仅仅是难度低到不存在难度且一个怪物要面对三个克星对手,那么整场战斗确实是毫无悬念和意义了,所以适当的加强怪物本身的强度也成为了一种“必要的手段”。
接下来说一下游戏内的问题所在,一个老生常谈的问题就是网络掉线问题了,但是在本作发售经过一段时间这个问题虽然没有完全的解决,但却已经有了比较明显的改善,并且网络问题实际是有些玄学因素的。
还有就是游戏内的踢击效果作用真的不大,每个角色的小短腿真的让玩家感到一种无力感,虽然效果还算拔群,但是显然命中是一个问题,游戏性上希望制作组能够不单单局限于“三分钟”内,既然游戏内主打的是快节奏和休闲,那么朝着相反的方向出发是否可以带给玩家新的体验呢?
结语
传承自寺田老师的画风,确实可以成为吸引包括我在内的众多玩家入坑,甚至游戏内快节奏的游戏玩法,也能够在一定程度上让我有体验下去的动力。但本作的最大问题是难在维系,就整体而言玩家能够在较短的时间内就体验到绝大部分的内容和乐趣,这也让游戏人数流失严重,希望后续能够推出更多有趣的内容吧!