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首发榜一,出海成绩亮眼,老牌华南厂商的新品国服却口碑翻车?

导语

治愈标签与广告再难共存?

去年7月,在某书平台上,一款名为《梦幻的城》的模拟经营游戏玩家间口耳相传。长腿兔、泳装蜗牛、站立猫、搭载在猴面包树上吭哧作响的饮料厂……粉蓝白的梦幻配色,奇怪的角色设定俘虏了不少玩家的“少女心”,游戏当时在TapTap的关注数就已近百万。

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游戏来自老牌厂商佛山闪吧。机缘巧合下,茶馆加到了《梦幻的城》的游戏制作人老古。从去年9月到今年4月陆陆续续在网上有过交流。他当时说,游戏仍在持续开发中,版号只待某月“中奖”即可获得。今年4月,版号终于敲定。老古表示心情紧张,打磨了两年半,希望能够苦尽甘来。

但高人气或许也是把双刃剑。近日《梦幻的城》公测首日迅速占领至iOS免费榜榜首,同时毫不意外地拿下TapTap新品榜第一。据双端平台预估预估,游戏首日合计下载量超36万。但没想到的是,随之而来的是玩家对超量广告的吐槽。当日晚间,项目组紧急发布公告:广告将改为游戏内视频激励,但又似乎让购买广告周卡的玩家陷入迷茫……这款玩家期待两年的游戏,初战栽在了广告上?

01

初见:

爱不释手的糖果风

今年主打治愈风的模拟经营游戏并不在少数,可说是让玩家玩到手软。但《梦幻的城》或许依旧在他们的心愿单前列,因为作为一款2.5D风格的城建经营类游戏,其建筑风格与一众主打田园治愈的游戏拉开差异。

搭乘一辆大巴,跟随嘴冒外星语的兔先生和羊小姐下车,入驻公寓,随而清理杂草、打造小岛。玩法是熟悉的那套模拟经营系统。玩家招募各有擅长的动物居民,经营生产,通过漂流瓶、热气球、动物旅行等各种方式获取金币和交换物资。游戏没有在故事及社交上着墨太多,主打城市装扮,玩家通过升级解锁更多建筑,逐步开荒,布置出自己的心仪小岛。

高个子兔子主动表示,“我个高,住顶楼”。

漂流瓶

热气球

每个建筑的建模都十分用心,从外表便能识别出其用途,整体风格有种蒸汽朋克加童话森林的混搭风。像喵喵餐厅,外表像只橘猫趴坐在地上,背着一盘清蒸鱼。动物小屋有的载着一池瀑布、外面的木制风扇又让房子似乎可像天空之城启航。面包厂的屋顶立着一块巧克力甜甜圈,烟囱有节奏地吐出烟圈,甜点如士兵整齐运往树梢烘培,小动物浇完水便来回踱步,甜点成熟后像苹果一样落在地上。

喵喵餐厅

除了以上专事生产的建筑,还有用鲜花绿植点缀的各式小装饰和小建筑。玩家可以打造出有大摆锤、熊熊海盗船的游园区,又或是摆放甜品台、开放鸟笼用于少女野餐的公园地带,或是装扮出一片藏有树屋的林中秘境。

游园区

小树屋

在无事时,玩家可以看见动物趴在各式各样的建筑上休息,兔子瓦比特甩着大长腿懒洋洋地挂在秋千上,犀牛河马一脸坏笑地坐在兔子雕像上发呆。而动物升级后还能解锁伴侣,并获得新技能。整体来说,初体验确实能感受到解锁更多装饰物的快乐。不过细想,整个过程确实有些急于提升等级,解锁新玩法。

游戏开服福利不错,茶馆通过勤奋诚恳地看广告拉进度,一天升至13级。游戏有分区设置,首日茶馆所在区服榜首已冲至19级。蹲守玩家群,发现随着玩家游戏进度增加,反馈从高呼氪佬收手,逐步过渡至“广告之城”的吐槽。

开服活动及福利

公测两日后的区服榜首

说到这里,就不得不提到游戏商业化设计。《梦幻的城》商城主要包含月卡、广告周卡、货币购买优惠包、角色皮肤,在生产工厂和等级树提升处则设置有广告和宝石加速。《梦幻的城》所受争议的核心为:在治愈类游戏中,如果氪金礼包和广告变现共存,是否会与游戏佛系治愈的初衷背道而驰?在现有环境下,当玩家看见一款人气新游,就忍不住雷达发动、扫描检查它是否涉嫌“氪金容量超标”“吃相难看”。

《梦幻的城》或许就踩在了现今玩家的消费雷点上,即使它的游戏福利丰厚。一位国际服兼国服玩家就告诉茶馆,国服福利丰厚,“新加坡服首冲6块,国服首冲1块;新加坡月卡60,国服30”,她也没有频繁打开广告,咸鱼上身,随心所欲。

商店

02

氪金与治愈难融合?

翻阅“开发者的话”,可以看到老板多次叮嘱策划,游戏初心是在“社交、氪金上一直保持克制”。但这或许与《梦幻的城》最终的实际呈现并不一致。

从我个人的实际体验来看,用PC模拟器运行游戏,再搭配广告加速,可以在此期间做其他事。一分钟的广告时间能够抵消一小时的等待时长,似乎是笔较为划算的买卖。但如果用手机游玩,玩家则只有被迫等待广告播放完毕,加上发现广告加速按钮遍布食品生产、等级提升等各处,以及动物卡池中用普通宝石总是召唤出重复的R等级动物,这些体验似乎都让游戏的治愈性大幅度减少,多了份氪金感。

从市面上的游戏来看,主流佛系治愈类游戏中IAP(应用内付费)+IAA(应用内广告)的搭配并不多,今年两款模拟经营人气佳作如《桃源深处有人家》及《解忧小村落》均只保留IAP变现。此前就有相关制作者曾表示:为了玩家体验,选择放弃广告变现。根据玩家的实际反馈,虽然广告能够满足部分玩家的加速体验需求,但广告之于佛系养成游戏,就像完美的绿菜粥突然浮现一片白菜,让体验大打折扣。如果广告量超标,玩家不满程度成倍数放大。另一方面,对于IAP玩家,即使购买免广告周卡,仍能看见过多的广告UI,而不是让广告隐身。

从整体来看,被治愈要素所吸引的模拟经营玩家,对混合变现模式的包容度正在直线下降。

玩家的矛盾心理

玩家相关评价

昨日,游戏官方紧急发出两篇公告。公告解释了广告的存在原因:为照顾部分玩家加速、补货的游戏体验;同时承认广告对部分玩家带来不好体验,为玩家新增不显示广告按钮,但拥有免广告周卡的玩家仍能看见免广告UI。晚间11点,官方继续发公告,表示将把商业广告转变为游戏内激励模式。但众口难调,部分玩家提出异议:我要看广告!我还能看!还有玩家表示:改为游戏内激励模式,免广告周卡又在何处使用?

官方运营终于在玩家群内出现,表示虽然游戏首测数据不错,但口碑不好。或许是游戏的海外评分不错给他们造成了错觉。他们对这个结果也未曾预料,因为“广告模式在海外没有收到那么多反馈”,应该早点做个调研。

隔日,《梦幻的城》的商业广告已改为激励模式。玩家通过填写问卷及玩小游戏能够获得加速奖励,但实话说,相关体验仍与广告类似,玩家也仍可通过广告卡跳过激励视频。

不过经过官方的一系列诚意操作,目前游戏口碑已经挽回,TapTap评分目前为8.3分,截至今日,游戏双端下载量已超72万。

03

从页游到手游

游戏的页面介绍处,策划表示在游戏开发几个月后,仍有些恍惚。Ta所疑惑的是:原本项目组仅想立项一款室内装修的度假村游戏,为何却逐步发展成为上万素材的城市建设游戏?制作人说,这个想法的萌芽来自闪吧制作的《熊猫旅行》H5。

《熊猫旅行》大概是趁着《旅行青蛙》热潮立项的一款游戏。从游戏宣传图上似乎能看到《梦幻之城》的雏形,老古表示当时“好几个不同版本累积注册5000万,开发过程非常投入、有成就感,没想到佛系游戏有那么多人喜欢”。不过经过查询,这款游戏也曾因界面与《旅行青蛙》过于相似,引起玩家热议。

《梦幻的城》中似乎也有《熊猫旅行》H5的小彩蛋。在地图上的熊猫之家,它会一点点收拾好房子,为它准备物资,它则会出门旅行,带回小岛建设必需品。

回顾《梦幻的城》的制作历程,老古表示大约30人的团队共做了两年。TapTap中“开发者的话”处更透露,游戏中通过7个外包团队加班创作,游戏中逐渐有了一万多平的森林大陆,并且有了上万个城市装饰素材计划。

在未获得版号之前,《梦幻的城》曾相继在马来西亚、中国港澳台地区、日本上线。海外的运营成绩不错,日韩都曾在首日拿下免费榜第一。老古当时向茶馆说,“游戏没有版号,便先在马来西亚简体版上的安卓,一直稳定在2000DAU”。

提起佛山闪吧,或许不少玩家感到陌生。但提到QQ空间的内置小游戏《QQ时尚都市》,或许部分玩家会被唤起尘封的记忆。这款游戏是佛山闪吧的第一款游戏玩家在其中通过搜索衣柜积攒衣物、魅力,提升战力,是款网页社区类游戏。老古表示“从11 年上线开始,直到现在这款游戏我们还在每月更新”,有时久未更新,老玩家直接致电制作人在线催更。

QQ时尚都市游戏

在茶馆的电脑上,《QQ时尚都市》已经因为浏览器缺少Flash插件无法打开。在游戏群内,玩家仍在打包兜售着自己的宝贝衣物。这时,似乎另一个平行时空被唤醒。

根据网络资料,在《梦幻的城》之前,佛山闪吧专注网页游戏研发,转型过程中又一路从网页游戏过渡为H5游戏。据网络资料,佛山闪吧曾是腾讯QQ空间H5游戏产品最多、收入最高的产品团队。

老古说,“创业很难,12 年了,我们还算是幸运的”。转型之路当然并非一帆风顺,产品的转型也同样需要游戏商业化思维的转型。《梦幻的城》才刚上线,它仍有一段路需要去走。

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