今年网易带来了超40款游戏动态,其中有11是重磅新游,如《逆水寒》手游,过往较少露面的《九畿:岐风之旅》、《突袭:暗影传说》,以及一款此前未正式曝光过的《代号56》。
总体来看,虽然新品量级不算多,但涵盖赛道并不少:品类覆盖体育竞技、生存射击、动作、MMO、非对称竞技、竞速等;题材方面则涉及到武侠、三国、末世废土、西方魔幻、中世纪、街篮等,综合下来瞄定的用户圈层非常多样。
以下为11款新游概况:
去年,网易拿出了《蛋仔派对》这样的超级爆款,那么今年能否有新品能够接棒亦令人十分关注。而从现有公布的4款定档新游来看,《逆水寒》手游或将有望成为最大潜力爆款。
11款重磅新游,旗舰级《逆水寒》手游6月上线
《逆水寒》手游
11款新游中,旗舰级《逆水寒》手游无疑最令人瞩目。
在业内看来,这款产品爆相相当明显。4年8亿研发投入,会呼吸的江湖、不卖数值、让MMO再次伟大等口号,再加上过去一年的整活运营,让它保持着非常高的关注度和话题度。据了解,其当下预约已经破3000万大关。
前段时间《逆水寒》手游开启二测,用户评价普遍也比较积极,目前它在TapTap仍保持着8.5高分。本次发布会中,《逆水寒》手游通过一大段3D引擎实时渲染的画面,再次向大家展示了其出色的画面表现和开放世界探索玩法。
目前,该游戏已定档6月30日上线。
《代号56》
作为在发布会上首次正式曝光的新游,《代号56》由网易旗下北落师门工作室自研,该游戏采用了废土题材和第三人称射击玩法,强调单机沉浸式PVE体验。包括主支线任务、野外探索等内容,玩家都需要独自面对。同时,《代号56》也将提供多人副本和PVP地图。
根据制作人的说法,《代号56》并不是开放世界,但有许多类似开放世界的巨大探索地图。类似攀爬功能、第一人称视角等内容,也将在后续的开发中逐一实现。
在520发布会中,《代号56》放出了实机演示PV,与汉斯季默等大师携手打造的游戏音乐尽显史诗感。目前,该游戏已开启首测招募。
《巅峰极速》
《巅峰极速》是网易自研的3A级跨平台拟真操控竞速游戏,得到了老牌赛车游戏制作厂商codemasters的技术加持,强调全球赛道、写实画面、实车手感,并且允许玩家自由改装性能、定制个性化外观等,与旗下《王牌竞速》以及市面上主流的竞速手游都做出了差异化。游戏已定档6月20日公测。
《射雕》
网易自研金庸IP武侠开放世界游戏,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》三部曲为内核,接入了江湖推演的时间线,并且实现了“自行运转”。玩家可以跟随现实世界的昼夜更替,在“比电视剧还忠于原著的剧情”中,感受金庸江湖的朝代更迭、势力变迁。
同时,他们为射雕IP经典角色打造了专属武学招式,也开放了中都、江南、蒙古、大漠等区域供玩家探索。玩家可以体验不同地区的宋代风土人情,也可以建房子、经营店铺等。
《九畿:岐风之旅》
该游为网易代理发行,它是一款基于「九畿IP」世界观打造的异世界幻想冒险游戏。
目前该游戏相关信息并不多,发布会也仅仅曝光了角色PV,世界观大背景等内容。另据介绍,该游戏正在研发AI大模型技术,打造出智能萌宠百科青铜鸟“玖玖”这一形象,而未来这方面或许会成为游戏的核心竞争力。
《超凡先锋》
《超凡先锋》定位为网易新世代生存夺金手游,将射击游戏常见的单局重复战斗变为了继承制,每局物资都可带出,并且提供了自由交易系统。同时,《超凡先锋》也设计了枪械配件改装系统,枪口、枪托、握把、子弹均可自定义,玩家可以打造专属武器。
根据官方解释,《超凡先锋》当前预约人数超过1500万,已定档6月8日全平台上线。
《全明星街球派对》
网易首款全明星街头竞技手游,拿到了NBA官方球员工会正版授权,将于6月16日开启“压哨测试”。《全明星街球派对》打造了多角色、多部件的动作系统,搭配高精度的动作捕捉和自动演算等技术,将NBA巨星们以及各自的招牌动作、技术特点还原到了游戏中。
玩法方面,《全明星街球派对》主打3V3竞技,还首创了11分赛等比赛模式,强调社交体验。而在玩法之外,则提取街头元素再设计,打造了青春潮流的美术风格;并通过各种前沿技术,做到了在低配置的手机上实现高帧率、低能耗的运行。
《突袭:暗影传说》
《突袭:暗影传说》手游是一款多种族西方魔幻策略卡牌RPG ,曾获“全美最畅销的RPG游戏”,“微软商店最佳应用和游戏”等大奖。
该游戏采用3D写实画风,提供13大种族超300多名英雄,以及众多武器装备和角色技能。他们不限制特定英雄的羁绊组合,这意味着玩家可以实现数百种战术搭配。
目前,《突袭:暗影传说》官网已预约开启。
《零号任务》
作为一款2V4非对称竞技游戏,《零号任务》前两年就已曝光,本次520发布会又带来了最新研发进展。据介绍,开发团队在新版本中打造了新地图文明博物馆,其中设计了更多有趣的NPC、丰富的地图环境,以及玩家可以展开更完善的伪装。
值得注意的是,《零号任务》还允许玩家自建地图,助推UGC内容生态。
《三国诛将录》
这是一款黑暗风格三国无双动作手游。《三国诛将录》由虚幻4引擎打造,强调精细建模和ARPG战斗体验,提供了百名三国武将和超200种原创技能供玩家搭配组合,拥有多样化的PVP玩法。游戏将于7月公测。
《龙之灵域》
一款以守护与征服为主题的史诗大世界魔幻冒险MMORPG手游。《龙之灵域》采用中世纪题材,改变了传统的职业、武器限制。角色初始无职业,后续允许玩家在6大职业中无缝转换,并且提供了多武器系统,与不同职业搭配会有差异化的效果。据悉,游戏目前仍在持续打磨中。
相较于早年的发布会动辄几十款新游秀肌肉的调性,最近两年包括网易在内的各大游戏厂商,公布的新品数量都不算特别多。但网易这11款新品类型多元,瞄准各细分市场,能够给玩家提供多种选择。背后原因也不言而喻:版号是其中一方面,但市场大乱斗之下,将资源倾斜至真正具备“长线运营价值”的精品研运,或许才是根本原因。
透过发布会我们也可以看到,网易游戏在精品理念追求始终保持初心,但从中我们也可以窥见一些新变化。
多款产品发布玩家共创计划,游戏研运逻辑加速进入“全民化”
本次发布会上,网易游戏旗下多款产品均提出了玩家共创计划。这些产品涵盖未上线的新游及在运营的游戏。它们具体共创玩法或有所差异,但最终目标都是借玩家之力,提升游戏研发及运营质量。
比如《零号任务》发起了“零号共创团”,共创团的玩家可率先体验新版本,并给开发团队提体验反馈;《明日之后》则提出了“共创特别季计划”,集合玩家们呼声较高的反馈,将推出一个简单生存专服;《狼人杀官方》则与玩家携手设计游戏关键角色,还将于今年推出自定义板型编辑器,让玩家便捷参与板型设计等等。
很显然,在研发这件事上,网易正试图让更多的玩家参与进来。某种意义上,它也反映了当下用户市场的变化,随着品类细化与成熟发展,玩家对于游戏的理解也愈发深入,与玩家共创开发也变得愈发有价值。
除了研发向的共创,还有一些偏UGC向的大型内容共创。
比如《泰亚史诗》新提出的“创世计划”。据介绍,开发团队打造了一整套为游戏创造、分享、体验的平台,该平台可以帮助玩家零门槛的创造游戏,通过模组编辑出一个游戏世界,商业模式可自行定制,游戏产生的收益平台将和创作者共同分享。
为了推动该计划,网易将提供全系流量扶持,鼓励玩家通过平台编辑器,搭建、创作自己想象游戏世界。据悉,该计划限量测试将于5月21日正式开启。
再比如我们熟知的《我的世界》,则是网易旗下更早打造UGC创作生态闭环的产品。今年他们也将上线开服工具2.0以支持spigot,未来还将支持自定义实体和自定义方块。同时还有持续更新模组SDK、上线小程序等一系列助推UGC创作的举措。
除了上述两款产品,网易近几年也有不少精品发行加码了UGC玩法,比如推动玩家共同二创短视频内容,还有同人剪辑、COS、仿妆等等。
从市场大盘来看,当下精品游戏加码UGC玩法并不罕见,网易更是UGC玩法的率先实践者和成熟玩家。
网易游戏市场副总裁吴鑫鑫去年在一次分享中便曾表示,随着时代的变化,网易的营销策略早已从初期的流量为主转向更社交化、情感化的方向。与用户共建UGC内容生态,便是长线运营中的一种重要解法,也是网易游戏在持续打磨产品之外的一条必经之路。
这套紧随市场焕新的营销理念,过去在《阴阳师》《第五人格》《哈利波特:魔法觉醒》陆续验证可行,并且持续迭代。年初《蛋仔派对》的爆火便离不开UGC的推动,带动其DAU连破新高,最终达成超3000万日活。
不管是研发向的或是运营向的共创,当下玩家所能发挥的能量已然不容小视。用更具象的话来说,“全民做游戏”的概念俨然正在悄悄兴起,而从发布会来看,网易不少产品也正在往这一方向迈进。
一方面,当下玩家对于游戏内容的需求更加多元和立体,单线输出的内容生产方式已经不再能满足玩家。当玩家不再将游戏当做娱乐工具,而是成为自我表达的内容载体,也让游戏有望成为继图文、短视频以后的第三代互联网内容社交平台。
另一方面,技术的提升,包括AIGC技术的跃进以及更多低代码、无代码编辑工具的出现,大大降低了游戏制作的门槛。
与此同时,游戏本身也可以通过玩法创新,让游戏精品内容与游戏社区深度融合,协同发展,更好的刺激玩家进行内容创作,《蛋仔派对》便是最好的例子。
此前我们便曾报道过,《蛋仔派对》从玩家社交、玩法内容到活动等方面,与玩家社区进行的超强融合,助力了游戏的活跃与留存。
老实说最近几年,我们也陆续看到了一些与玩家共创的案例,但是像《蛋仔派对》从研发到运营都配合得严丝合缝的游戏甚为少见。它的成功或许是一次很好的示范,代表着在与玩家共创游戏这条路上,还有许多值得挖掘的地方。在不久的将来,或许“全民参与做游戏”这种形态会变成一种新流行。
结语
看完网易520大会,再来预判网易游戏2023年的表现,它给人的感觉只有一个字“稳”。
产品方面,《蛋仔派对》作为新晋爆款仍处于旺盛运营期,它依然能为网易2023年带来持续丰厚的回报。除此之外,发布会上提到的40多款在运营的长线精品,随着这些产品新版本、新联动、新赛事等重磅内容的推出,也将拉高产品的表现,持续为网易贡献稳定的收入。
而在待上线的4款新品中,既有爆款预定《逆水寒》手游,还有两款潜力新作储备。由于官宣定档时间只到今年7月,下半年还有无新品尚未可知。综合来看,网易毫无疑问将是今年新游“市场大乱斗”中的一位重量级选手。
那么在今年这场“神仙打架局”中,它究竟能拿下多大版图,且让我们拭目以待。