近段时间因为米哈游的新游《星穹铁道》公测在全球范围内获得空前热度,许多网友都认为这样的成绩是因为瓜分了《原神》的热度,这个说法顿时引来了国内外《原神》玩家的热议,还纷纷摆出证据表明两款游戏的热度并不存在此消彼长,在《星穹铁道》火爆的同时,《原神》在全球的热度仍旧高居不下。
要印证两款游戏的热度是否重叠,空口说白话当然不行,国外的网友想证实这一点,特意对比了两款游戏7天、30天的人气度,可以看到《星穹铁道》的数据确实在公测后开始持续走高,而《原神》的热度始终很稳定,并没有因为星铁的高热度而下降。
用数据打完脸,玩家也进行了论证。首先大家一致认为两款游戏不是一个赛道的,不应该放在一起比较,其次就单说《原神》之所以能一直在全球的热度居高不下,主要还是因为找不到同类型的游戏。
对于这一点,日韩网友是深有同感,都纷纷表示至今没有找到与《原神》类似的游戏,日坛还有恨铁不成钢的网友,表示很多公司都说要抢先制作这样的游戏,结果不仅没做出来,还被大陆抢先了,更有甚者直接说日本做的开放世界看都不想看。啊这,看得出确实除《原神》外没找到合眼的游戏。
国内玩家的看法其实也大同小异,觉得《原神》能成为爆款,并且一直维持高热度从未波动,一是前期投入大,游戏质量高,二是更新快,游戏体量支撑玩家的体验,玩家基数固定所以热度并不会受到其他游戏的影响。
《原神》的热度通过全球玩家的评论可见一斑,此外新物料的热度、二创的数量也能证实。先说新物料,此前不论是白术、卡维的曝光,还是即将上线的绮良良,都登上了多国热榜,这是实实在在的热度。
其次是二创数量和热度,以二次元爱好者聚集地B站为例,游戏类视频排行榜,基本上每 5个视频中就有2个《原神》的,创作量和热度都能说明游戏的出圈程度,那游戏的热度自然也不用多说了。
从以上几点来看,网友猜测的《原神》热度被瓜分确实不存在,而且细数游戏热度高居不下的原因,国内外的玩家都能举出无数例子来,这样的争议确实没什么必要。
对于《原神》在全球的热度,不知道大家怎么看呢?