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哈喽,大家下午好,我是你们的小编半夏。目前大家基本都在往闪避流走,击晕流作为一个比较冷门的玩法为什么没人玩,现在玩又有没有搞头?今天小编就带大家一起看看。
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击晕流分析
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首先我们分析一下击晕流为什么冷门。一个流派强不强,其实就是看他的属性能不能堆高,现在热门的流派,比如连击、闪避,属性都能比较轻松的250+。
目前击晕属性相对难堆,我们的属性重要来源是渔场,连击流的重要鱼——帝王蟹在图五就能获取,而前面渔场的击晕属性提供的都非常有限,能提供大幅击晕属性的儒艮要到图八。
另外神器上,斗篷明显克制击晕流,不过通常反击流才能达成克制。而且击晕流不算输出属性,勉强算防御属性,这样就带来一个比较尴尬的情况, 和其它流派相比,作为前排缺少坦度,作为后排又缺少输出。
说了这么多缺点,击晕流真的没法玩吗?也不尽然。
游戏里没有绝对强大的流派,一个流派的强大,不光取决于自己属性堆得高不高,也看其他人的忽视堆得高不高。正因为击晕冷门,所以大多数玩家并不会堆忽视击晕属性,即使我们的击晕没法堆那么高,也能足够触发。
像小编这个零氪号的榜一,忽视属性都集中在连击和闪避上。此外击晕对闪避流有一点小克制,一旦先手触发击晕,我们的宠物即使忽视属性不够,也能攻击到对方人物。
小编的理解是, 击晕人物作为前排,后排携带一个高输出的宠物 (不要求忽视属性),比如S的怨恨。除了击晕以外,还要 尽量多堆速度 ,追求先手触发击晕。我们的人物速度必须超过对面外,也必须超过自己的宠物,这样我们的宠物就能面对被击晕的人物,即使没什么忽视属性也能命中,只要输出足够就完了,因此宠物的选择上凤凰这种高忽视闪避的反而没必要,只要全力输出就可以了。
当然这套玩法也是比较苛刻的,而且碰上带斗篷的反击流仍然不好打。但是在目前闪避/连击的大环境下,偶尔冒出这么一个击晕流,小编相信在区服里能有奇效。
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